Информатика, основные понятия и определения. Понятие информации. Информатика Все определения по информатике

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
АЭРОКОСМИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ»

Факультет N4 Факультет вычислительных систем и программирования

ОЦЕНКА

ПРЕПОДАВАТЕЛЬ

РАБОТУ ВЫПОЛНИЛА

Санкт-Петербург 2011

Понятие информации и информатики

Основные понятия информации

Большинство ученых в наши дни отказываются от попыток дать строгое определение информации и считают, что информацию следует рассматривать как первичное, неопределимое понятие подобно множества в математике. Некоторые авторы учебников предлагают следующие определения информации:

Информация – это знания или сведения о ком-либо или о чем-либо.
Информация – это сведения, которые можно собирать, хранить, передавать, обрабатывать, использовать.
Информатика – наука об информации
или
– это наука о структуре и свойствах информации, способах сбора, обработки и передачи информации
или
– информатика, изучает технологию сбора, хранения и переработки информации, а компьютер основной инструмент в этой технологии.

Термин информация происходит от латинского слова informatio, что означает сведения, разъяснения, изложение. В настоящее время наука пытается найти общие свойства и закономерности, присущие многогранному понятию информация, но пока это понятие во многом остается интуитивным и получает различные смысловые наполнения в различных отраслях человеческой деятельности:

1. в быту информацией называют любые данные, сведения, знания, которые кого-либо интересуют. Например, сообщение о каких-либо событиях, о чьей-либо деятельности и т.п.;

2. в технике под информацией понимают сообщения, передаваемые в форме знаков или сигналов (в этом случае есть источник сообщений, получатель (приемник) сообщений, канал связи);

3. в кибернетике под информацией понимают ту часть знаний, которая используется для ориентирования, активного действия, управления, т.е. в целях сохранения, совершенствования, развития системы;

4. в теории информации под информацией понимают сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые уменьшают имеющуюся о них степень неопределенности, неполноты знаний.

Информация – это отражение внешнего мира с помощью знаков или сигналов.
Информационная ценность сообщения заключается в новых сведениях, которые в нем содержатся (в уменьшении незнания).

Свойства информации:

1. полнота - свойство информации исчерпывающе (для данного потребителя) характеризовать отображаемый объект или процесс;

2. актуальность- способность информации соответствовать нуждам потребителя в нужный момент времени;

3. достоверность - свойство информации не иметь скрытых ошибок. Достоверная информация со временем может стать недостоверной, если устареет и перестанет отражать истинное положение дел;

4. доступность - свойство информации, характеризующее возможность ее получения данным потребителем;

5. релевантность - способность информации соответствовать нуждам (запросам) потребителя;

6. защищенность - свойство, характеризующее невозможность несанкционированного использования или изменения информации;

7. эргономичность - свойство, характеризующее удобство формы или объема информации с точки зрения данного потребителя.

Информацию следует считать особым видом ресурса, при этом имеется в виду толкование "ресурса" как запаса неких знаний материальных предметов или энергетических, структурных или каких-либо других характеристик предмета. В отличие от ресурсов, связанных с материальными предметами, информационные ресурсы являются неистощимыми и предполагают существенно иные методы воспроизведения и обновления, чем материальные ресурсы.

С этой точки зрения можно рассмотреть такие свойства информации:

1. запоминаемость;

2. передаваемость;

3. воспроизводимость;

4. преобразуемость;

5. стираемость.

Запоминаемость - одно из самых важных свойств. Запоминаемую информацию будем называть макроскопической (имея в виду пространственные масштабы запоминающей ячейки и время запоминания). Именно с макроскопической информацией мы имеем дело в реальной практике.

Передаваемость информации с помощью каналов связи (в том числе с помехами) хорошо исследована в рамках теории информации К.Шеннона. В данном случае имеется в виду несколько иной аспект - способность информации к копированию, т.е. к тому, что она может быть “запомнена” другой макроскопической системой и при этом останется тождественной самой себе. Очевидно, что количество информации не должно возрастать при копировании.

Воспроизводимость информации тесно связана с ее передаваемостью и не является ее независимым базовым свойством. Если передаваемость означает, что не следует считать существенными пространственные отношения между частями системы, между которыми передается информация, то воспроизводимость характеризует неиссякаемость и неистощимость информации, т.е. что при копировании информация остается тождественной самой себе.

Фундаментальное свойство информации - преобразуемость . Оно означает, что информация может менять способ и форму своего существования. Копируемость есть разновидность преобразования информации, при котором ее количество не меняется. В общем случае количество информации в процессах преобразования меняется, но возрастать не может.

Свойство стераемости информации также не является независимым. Оно связано с таким преобразованием информации (передачей), при котором ее количество уменьшается и становится равным нулю.

· Данных свойств информации недостаточно для формирования ее меры, так как они относятся к физическому уровню информационных процессов.

Информация всегда связана с материальным носителем.

Носителем информации может быть:

1) любой материальный предмет (бумага, камень и т.д.);
волны различной природы: акустическая (звук), электромагнитная (свет,радиоволна) и т.д.;

2) вещество в различном состоянии: концентрация молекул в жидком растворе, температура и т.д.

Сигнал - способ передачи информации. Это физический процесс, имеющий информационное значение. Он может быть непрерывным или дискретным.
Сигнал называется дискретным, если он может принимать лишь конечное число значений в конечном числе моментов времени.
Аналоговый сигнал - сигнал, непрерывно изменяющийся по амплитуде и во времени.
Сигналы, несущие текстовую, символическую информацию, дискретны .
Аналоговые сигналы используют в телефонной связи, радиовещании, телевидении.

Говорить об информации вообще, а не применительно к какому-то ее конкретному виду беспредметно. Классифицировать ее можно:

· по способам восприятия (визуальная, тактильная и т.д.);

· по форме представления (текстовая, числовая, графическая и т. д.);

· по общественному значению (массовая, специальная, личная).

Примеры получения информации:

1) динамик компьютера издает специфический звук, хорошо знакомый Васе, - следовательно, пришло новое сообщение по ICQ;

2) с вертолета пожарной охраны в глубине леса замечен густой дым - обнаружен новый лесной пожар;

3) всевозможные датчики, расположенные в сейсмологически неустойчивом районе, фиксируют изменение обстановки, характерное для приближающегося землетрясения.

Основные направления в информатике: кибернетика, программирование, вычислительная техника, искусственный интеллект, теоретическая информатика, информационные системы. Понятие информатики является относительно новым в лексиконе современного человека. Несмотря на повсеместное употребление, его содержание остается не проясненным до конца в силу своей новизны. Интуитивно ясно, что оно связано с информацией, а также с ее обработкой на компьютерах. Это подтверждается существующей легендой о происхождении данного слова: считается, что оно составлено из двух слов – Информация и автоматика (как средство преобразования информации).

Вследствие широкого распространения компьютеров и информационного бума, который переживает человечество, с азами информатики должен быть знаком всякий грамотный современный человек; вот почему ее преподавание включено в курс средней школы и продолжается в высшей школе.

Основные понятия информатики

Информатика – область человеческой деятельности, связанная с процессами преобразования информации с помощью компьютеров и других средств вычислительной техники. С информатикой часто связывают одно из следующих понятий: это либо совокупность определенных средств преобразования информации, либо фундаментальная наука, либо отрасль производства, либо прикладная дисциплина.

Информатика как совокупность средств преобразования информации включает технические средства (hardware), программные продукты (software), математические методы, модели и типовые алгоритмы (brainware). В состав технических средств входят компьютеры и связанные с ними периферийные устройства (мониторы, клавиатуры, принтеры и плоттеры, модемы и т.д.), линии связи, средства оргтехники и т.п., т.е. те материальные ресурсы, которые обеспечивают преобразование информации, причем главенствующую роль в этом списке играет компьютер. По своей специфике компьютер нацелен на решение очень широкого круга задач по преобразованию информации, при этом выбор конкретной задачи при использовании компьютера определяется программным средством, под управлением которого функционирует компьютер. К программным продуктам относятся операционные системы и их интегрированные оболочки, системы программирования и проектирования программных продуктов, различные прикладные пакеты, такие, как текстовые и графические редакторы, бухгалтерские и издательские системы и т.д. Конкретное применение каждого программного продукта специфично и служит для решения определенного круга задач прикладного или системного характера. Математические методы, модели и типовые алгоритмы являются тем базисом, который положен в основу проектирования и изготовления программного, технического средства или другого объекта в силу исключительной сложности последнего и, как следствие, невозможности умозрительного подхода к созданию.

ИГРА (на ВМ) - представленная программой ВМ игра, предоставляющая пользователю возможность активного участия в изменении игровых ситуаций с использованием подсказок или инструкций и видеоизображение. В И. партнерами являются человек или коллектив людей и ВМ. Такими могут быть только те И., которые используют экран дисплея для показа ситуаций, а клавиатуру - для передачи реакции человека. Различают И.: зрелищные (наблюдение за развитием истории и вмешательство человека для организации поворотов в истории), динамические (хоккей, бильярд и т.п.), угадайки, головоломки и упражнения, изобразительные (развитие познавательных, художественных, профессиональных и др. способностей), позиционные или логические (шашки, шахматы и т.п.), эволюционные или обучающие (например, "Жизнь") и конструкторские или игры на проектирование. И. предназначены для выработки у человека навыков работы с ВМ, умения принимать решения в различных ситуациях, для развлечения и отдыха, для обучения профессиональному труду.

ИДЕАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ [ ideal model ] - мысленная модель, построенная с помощью образов предметов, явлений и процессов на основе аналогии. И.м. подразделяются на знаковые и наглядно-образные, сетевые, концептуальные, информационные, теоретические, алгоритмические и системные.

ИДЕНТИФИКАТОР - один символ буквы или последовательность символов букв, цифр и, возможно, специальных символов, начинающаяся символом буквы, используемые для образования имен объектов и зарезервированных (или стандартных) слов в языках программирования. И. вводится в текстах программ явным или неявным описанием, определяющим область его действия, в которой этот И. видим непосредственно. И. служит именем в синтаксически определенном контексте. И. должны выбираться или назначаться в соответствии с требованиями формального или естественного языков, естественный язык значительно улучшает читаемость программ. В интеллектуальном программировании И. замещается термином как средством обобщения И.

ИДЕНТИФИКАТОР ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ - присвоенный пользователю кодовый шифр (пароль), с которым зарегистрированный пользователь входит в систему и который используется системой для определения уровня его прав, а также для регистрации факта доступа и характера выполненных им работ или предоставленных ему услуг.

ИДЕНТИФИКАЦИЯ – процесс установление тождества, равнозначности каких-либо объектов на основе тех или иных признаков; И. знака - однозначное отнесение воспринятого знака к одному определенному классу.

ИДЕОГРАММА - письменный знак, обозначающий в отличие от букв не звук какого-либо языка, а целое понятие (математический знак, иероглиф, эмблема и т.п.).

ИДИОМА - неразложимое, неразделимое и неизменяемое сочетание слов какого-либо языка, значение которого не складывается из значений отдельных составляющих его слов.

ИЕРАРХИЧЕСКАЯ КЛАССИФИКАЦИЯ - классификация, в которой подразделение высшего порядка состоит из непересекающихся между собой подразделений нижнего уровня (линейная классификация).

Иерархия - это расположение частей или элементов целого в порядке от высшего к низшему. Системы, элементы которых находятся в отношениях «является разновидностью», «входит в состав» и других отношениях подчиненности, называются иерархическими системами (системами с иерархической структурой).

ИЗБЫТОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ - информация, превышающая по объему или смыслу полную и достаточную информацию и формально являющаяся лишней в сообщении, без И.и. можно точно и однозначно установить смысл или значение сообщения. И.и. используется для обеспечения надежности передачи данных.

ИЗБЫТОЧНОСТЬ - дополнительные элементы какой-либо системы или программы, которые работают, выполняются или сохраняются в резерве для повышения надежности системы или программы. И. еще именуется резервированием.

ИЗДАНИЕ - совокупность произведений печати, предназначенная для распространения и отпечатанная типографией с одного набора и под одним названием. И. бывают: библиографические, библиотечные, внутренние, датированные, дополнительные, ежедневные, периодические, заказные, иллюстрированные, информационные, исправленные, картографические, карточные, массовые, многопрофильные, многотомные, научно-технические, периодические, обзорные, отраслевые, официальные, переработанные, повторные, подписные, полные, профильные, разовые, рекламные, реферативные, сводные, сокращенные, справочные, юбилейные.

ИЗЛОЖЕНИЕ - процесс последовательной передачи в устном или письменном виде каких-либо мыслей, рассуждений, описаний, рассказов, знаков и т.п.

ИЗМЕРЕНИЕ - процесс предварительного изучения предметов, явлений или процессов, направленный на получение количественных характеристик, данных, относящихся к объему исследования и предназначенных для установления отношений между измеряемой величиной и заранее выбранной единицей измерения, масштаба или эталона.

ИЗОБРАЖЕНИЕ - наглядное выражение внешних признаков какого-либо предмета в другом предмете, полученное либо естественным путем (следы), либо при помощи изобразительных средств и приемов специально (рисунок, чертеж, картина, фотоснимок и т.п.); И. - образ какого-нибудь предмета, явления или процесса. Бывают видимые, графические, негативные, позитивные, скрытые И. И - это каким-либо образом (например на физическом носителе) представленные видения из природы или сновидения (воображаемое видение), сцены театра или кино, картина или рисунок, графика или чертеж, геометрические линии или графы, знаки или символы, различные смеси из перечисленного, являющиеся средством передачи знаний. Любая воспринимаемая зрением или формируемая воображением фиксированная каким-либо образом на носителе информация является И. Они предназначены для ориентации человека в окружающем мире, узнавания и понимания предметов, явлений или процессов, определения характеристик или свойств изображений, классификации или квалификации изображений, накопления изображений в той или иной форме (например создание библиотек), формирования и применения теории И., получение новых сведений или фактов, синтеза новых И. Обработка И. с помощью ВМ для получения нового знания (смысла И. или нового И.) является главным преобразованием графической информатики.

ИЗОБРЕТАНИЕ - первый этап создания предмета или процесса, на котором творчески вырабатываются идеи, приемы, способы и методы формирования исходных данных или знаний для проектирования, выявления проблемы, задачи или вопроса, формирования требований на способы их разрешения.

ИЗОБРЕТЕНИЕ - процесс творческой деятельности, завершающийся решением новой проблемы или задания, выдвигаемыми потребностями общественного производства. И. - это и сам изобретенный предмет или процесс.

ИЗУЧЕНИЕ - процесс получения знаний, включающий такие формы, как исследование, усвоение материала в процессе обучения и т.п.

ИЛЛЮСТРАЦИЯ - наглядное, воспроизводимое в печати графическое изображение рисунка, чертежа, фотоснимка и т.п., являющееся дополнением к тексту и способствующее раскрытию его содержания.

Индустриальное общество - общество, определяемое уровнем развития промышленности, ее технической базой.

ИМЕНОВАННОЕ СОПОСТАВЛЕНИЕ - связь элемента составного значения (агрегата) с позицией в агрегате с помощью именования позиций (др. словами, ключевое сопоставление).

ИМЕНУЕМЫЙ КОМПОНЕНТ - составное имя, включающее префикс и постфикс, разделенные символом точки, и используемое для обозначения компонентов записи, дискриминанта, объекта, указанного ссылочным значением, и входы задач объектов задачного типа.

ИМЕНУЕМЫЙ ТИП - составной тип из именованных различными идентификаторами компонентов, имеющих, вообще говоря, различные типы, причем, несколько или ни одного из компонентов называют дискриминантами. Объект именуемого типа называется записью. Запись характеризуется числом полей, типом каждого поля и возможными вариантами. Значения именуемого типа называются агрегатами записи. Имя компонента является составным, содержащим имя поля, которое может быть вновь именуемого типа.

ИМЯ - средство обозначения понятия, описанного явно или неявно. И. бывают собственными, например константы, и несобственными, например простые имена, компоненты, отрезки, атрибуты. Некоторые И. включают в себя префикс и постфикс, разделенные символом точки и называемые расширенными именами. Предметом И. может быть вещь, свойство, отношение, явление или процесс. Понятие указывает смысл И. И. используется для ссылки на значение понятия, представленного термином.

ИНВАРИАНТ - выражение, остающееся неизменным при определенном преобразовании переменных, связанных с этим выражением.

ИНДЕКС - условный знак или их совокупность, обозначающие определенное понятие и используемый для записи, например результатов классифицирования. И. - это список терминов или имен (см. ИНДЕКСАЦИЯ). И. бывают: алфавитными, буквенными, вспомогательными, десятичными, каталожными, основными, простыми, расстановочными, сложными, смешанными, составными. И. - это также способ задания местонахождения позиции элемента данного, в особенности составного.

ИНДЕКСАЦИЯ - механизм, обеспечивающий доступ к элементу массива посредством ссылки на массив и на одно или несколько выражений, значения которых определяют позицию этого элемента в массиве. И. - это также система или совокупность индексов, принятая для индексирования и соответствующая той или иной избранной классификации.

ИНДЕКСИРОВАНИЕ [ indexing] - процесс выбора или составления того или иного индекса и его приписывания соответствующему тексту, документу и т.п., выполняемый на основе классификации. И. бывает: автоматическим, буквенным, глубоким, детальным, координатным, многоаспектным, пермутационным, свободным, цифровым.

ИНДЕКСИРУЕМЫЙ КОМПОНЕНТ - имя, состоящее из префикса и совокупности индексов и обозначающее компонент массива данных. В других языках программирования И.к. называется переменной с индексами, указывающей на один элемент массива.

ИНДЕКСИРУЕМЫЙ ТИП - составной тип из компонентов одного и того же типа (массивы). Значение И.т. называется агрегатом массива. Имя компонента имеет одно или несколько индексных значений, принадлежащих дискретным типам. Объект индексируемого типа называется массивом. Массив характеризуется числом индексов, типом и позицией каждого индекса, верхней и нижней границами каждого индекса и типом значений компонентов массива.

ИНДУКТИВНАЯ СИСТЕМА - совокупность правил построения умозаключений от фактов к гипотезе (общему утверждению). Основу И.с. составляет метод индукции.

ИНДУКЦИЯ - метод исследования, заключающийся в переходе от знания частных положений к знанию общих положений. Вообще, И. - это форма мышления, в которой мысль наводится на какое-либо общее правило, общее положение, присущее всем единичным предметам.

ИНЖЕНЕРИЯ ЗНАНИЙ - научная дисциплина, изучающая проблемы построения интеллектуальных (в частности, экспертных) систем, формирования методов и средств обеспечения проектирования и разработки и сопровождения таких систем, а также создание, ведение, отладки и сопровождения знаний.

ИНЖЕНЕРНАЯ ПСИХОЛОГИЯ - раздел психологии, изучающий психологические особенности трудовой деятельности человека с целью создания оптимальных условий труда, например на ВМ.

ИНЖЕНЕРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - такое применение естественных и математических наук, посредством которого потенциальные возможности технического и программного обеспечения становятся полезными человеку. И.п. предполагает частную, типовую или общую технологию программирования, экономическую и административную организацию.

ИНТЕГРАЦИЯ (в системе или систем) - восстановление и (или) повышение качественного уровня взаимосвязей между элементами системы, а также процесс создания из нескольких разнородных систем единой системы, а также процесс создания из нескольких разнородных систем единой системы, с целью исключения (до технически необходимого минимума) функциональной и структурной избыточности и повышения общей эффективности функциониро- вания.

ИНТЕРАКТИВНЫЙ РЕЖИМ, ДИАЛОГОВЫЙ РЕЖИМ - способ взаимодействия пользователя или оператора с ЭВМ, при котором происходит непосредственный и двухсторонний обмен информацией, командами или инструкциями между человеком и ЭВМ.

ИНТЕРНЕТ - глобальная вычислительная сеть, объединяющая множество региональных, ведомственных, частных и др. информационных сетей каналами связи и едиными для всех ее участников правилами организации пользования и приема/передачи данных, определяемых протоколом TCP/IP.

ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС - 1. Комплекс программных средств, обеспечивающий взаимодействие пользователей с системой; - 2. Средства связи между системой и пользователями.

ИНТРАНЕТ - распределенная ведомственная вычислительная сеть (в том числе - фирмы, корпорации, организации, предприятия и т.п.), предназначенная для обеспечения теледоступа своих сотрудников к корпоративным информационным ресурсам и использующая программные продукты и технологии Интернет.

ИНФОРМАТИЗАЦИЯ - организационный социально-экономический и научно- технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей и реализации прав граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления, организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.

ИНФОРМАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ - состояние защищенности информационной среды общества, обеспечивающее ее формирование, использование и развитие в интересах граждан, организаций, государства.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА - организационно упорядоченная совокупность документов (массивов документов) и информационных технологий, в том числе с использованием средств вычислительной техники и связи, реализующих информационные процессы;

ИНФОРМАЦИОННАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ - способность двух или более ЭВМ или систем адекватно воспринимать одинаково представленные данные. Частью информационной совместимости, а также средством ее обеспечения является совместимость форматов представле- ния данных.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СФЕРА (СРЕДА) - сфера деятельности субъектов, связанная с созданием, преобразованием и потреблением информации.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ (ИО) - 1. Совокупность единой системы классификации и кодирования информации, унифицированных систем документации и массивов данных, используемых в автоматизированной системе. - 2. Обеспечение пользователя необходимой ему информацией.

Совокупность языково- алгоритмических и технических средств, предназначенных для хранения, поиска и выдачи необходимой информации.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОДУКТЫ (ПРОДУКЦИЯ) - документированная информация, подготовленная в соответствии с потребностями пользователей и предназначенная или применяемая для удовлетворения потребностей пользователей.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ - процессы сбора, обработки, накопления, хранения, поиска и распространения информации.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ - отдельные документы и отдельные массивы документов, документы и массивы документов в информационных системах (библиотеках, архивах, фондах, банках данных, других информационных системах).

ИНФОРМАЦИОННЫЕ УСЛУГИ - действия субъектов (собственников и владельцев) по обеспечению пользователей информационными продуктами.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ПОИСК - методы и процедуры обнаружения информации в массиве данных.

ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ - операция присваивания изменяющимся величинам (переменным) исходных значений перед началом вычислений (использованием этого значения), что должно обеспечить нормальное выполнение программы.

ИНКАПСУЛЯЦИЯ - объединение программ и данных для выполнения; при И. код программы может помещаться среди данных и инициализироваться при обращении к этим данным; инициализация кода программы может привести к использованию данных, помещенных в теле этой программы.

ИНСТАЛЛЯЦИЯ - процедура установки программного обеспечения или программы на ВМ.

ИНСТРУКЦИЯ - 1. Документ, в котором даются указания по осуществлению каких-либо процессов, действий или работы. И. - это предписание для выполнения ручных или автоматизированных работ, приводящих к получению конечной продукции по исходному заданию; 2. Команда процессора ВМ.

Инструментарий информационной технологии - совокупность программных продуктов, использование которых позволяет достичь поставленную пользователем цель

ИНСТРУМЕНТАЛЬНАЯ ПАНЕЛЬ (СТРОЧКА) – часть экрана дисплея (строчка), предназначенная играть роль органа управления, расположенная, как правило, вверху окна. На И.п. расположены кнопки, которым соответствуют определенные команды пользователей. Выбор таких кнопок осуществляется только нажатием левой клавиши мыши.

ИНСТРУМЕНТАЛЬНОЕ СРЕДСТВО (в программировании) - программное, аппаратное или программно-аппаратное средство, обеспечивающее автоматизацию проектирования, разработки и сопровождения программ. Обычно И.с. предназначено для автоматизации некоторой работы, совокупности работ или этапа технологического цикла производства программного изделия. И.с. включают редакторы, компиляторы, трансляторы, ассемблеры, загрузчики, отладчики и др. системы.

ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС (для интеллектуальных систем) - программно-аппаратная система, предназначенная для формирования структур баз знаний и интеллектуальных систем, генерации интеллектуальной прикладной системы и для представления, передачи, обработки, отладки и хранения знаний.

Инструментальные программные средства. - Программы, используемые в ходе разработки, корректировки или развития других программ: редакторы, отладчики, вспомогательные системные программы, графические пакеты и др. По назначению близки системам программирования.

ИНСТРУМЕНТАРИЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ - программное или программно-аппаратное средство (инструментальное средство и инструментальный комплекс интеллектуального программирования), предназначенное для ввода, обработки, сохранения, ведения отладки и вывода результатов, синтеза программы таких объектов как знание, лексиконы и запросы, а также для инициализации и настройки интеллектуальной системы.

Интегральная схема. - Реализация электронной схемы, выполняющей некоторую функцию, в виде единого полупроводникового кристалла, в котором изготовлены все компоненты, необходимые для осуществления этой функции.

ИНТЕГРАТОР - функциональный аналоговый блок аналоговой ВМ, непрерывно осуществляющий операцию интегрирования некоторой величины. Бывает И. следящий, с параллельным или последовательным переносом, частично импульсным и т.п. Механический И. называется интеграфом.

ИНТЕГРАЦИЯ НАУКИ - тенденция развития науки, проявляющаяся в слиянии различных научных направлений и отраслей и в проникновении методов одной отрасли знаний в другие отрасли. Так, в результате проникновение информатики в другие науки (в процессе интеграции) порождает новые информатические науки, например информатика математики, информатика биологии, информатика спорта и т.п.

Интегрированные пакеты программ. - Пакеты программ, выполняющие ряд функций, для которых ранее создавались специализированные программы - в частности, текстовые редакторы, электронные таблицы, системы управления базами данных, программы построения графиков и диаграмм.

ИНТЕЛЛЕКТ (в информатике) - мера способности системы логически выводить решение проблемы на основе знания, а также обнаруживать непротиворечивость, независимость и полноту знаний.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛИЗАЦИЯ ВМ - процесс изобретания, проектирования, разработки и внедрения средств интеллектуального интерфейса пользователя ВМ. И.ВМ может оцениваться по следующим номинациям 1. Наглядность или внешняя интеллектуальность, 2. Осмысленность или внутренняя интеллектуальность (оснащение языками), 3. Концептуальность или основы комплекса, 4. Наличие базы данных для взаимосвязи, целостности и защищенности данных, 5. Логический вывод для построения ответов на запросы пользователей, 6. Программная для настраиваемости, адаптируемости, 7. Системная - общественная жизнь комплекса. Средняя экспертная оценка говорит об интеллектуальности программы и ВМ, на которой она функционирует.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ БАЗА ДАННЫХ - база данных, которая содержит логику связи данных, позволяющую формировать и выбирать взаимосвязанные данные и наборы данных. Понятие ИБД стирает грань между базами данных и знаний.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ - разделенная логика, механизмы контроля, ограничения, которые следуют применять при обращении к данным независимо от конкретных приложений и которые могут быть связаны с самими записями или ассоциациями. И.м.д. применяется для проверки правильности данных, удовлетворяющих заданным требованиям.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СИСТЕМА (Интеллсист) - человеко-машинная или объектово-машинная программная система, логически выводящая решение логического уравнения, формально представляющего знания и запросы пользователя или сообщения окружающей систему среды в соответствии с языком представления знаний, лексиконом, базами данных и ответами на вопросы системы для пользователя в связи с уточнением знаний. Алгоритм решения проблемы строится или формируется автоматически на основе логического вывода (доказательства) запроса по базе знаний, введенной в память ВМ. Математическое определение И. - это программа логического вывода запроса пользователя в исчислении высказываний или в исчислении предикатов, заданного аксиомами пользователя и правилами исчисления, которые составляют базу знаний (аксиомы проблемной области), запросы - исходное утверждение или теорема-утверждение в исчислении, расширенном аксиомами проблемной области.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ - продукты творческого труда, распространение и использование которых регулируется правовыми нормами, устанавливающими точные санкции обладателя на права использования, копирования и распространение этих продуктов. К И.с. относятся алгоритмы, базы данных и знаний, программы, пакеты программ и т.п.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность данных и знаний, позволяющая логически разрешать конкретный класс проблем.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - новое направление в информатике, основанное на вводе в ВМ знаний о предметной и проблемной областях (представленных логическими зависимостями, главным образом на естественном языке) и логическом выводе ответа на запросы пользователя (в результате решения логического уравнения), также выраженных логическими зависимостями. Инструментариями И.п. являются интеллектуальные системы или, в частности, экспертные системы.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ АБОНЕНТСКИЙ ТЕРМИНАЛ - терминал, имеющий в своем составе программное обеспечение для выполнения разнообразных операций сервисного свойства. И.а.т. ориентирован на использование средств естественного языка для общения человека и машины.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС - вспомогательная система программных и аппаратных средств, обеспечивающая использование конечным пользователем ВМ программ при решении проблем его профессиональной деятельности без помощи программистов или с незначительной помощью знаниеведа. И.и. выполняет функции постановки заданий, формирования информационной среды и представлений данных или программ.

ИНТЕРАКТИВНАЯ МАШИННАЯ ГРАФИКА - динамическое управление человеком через терминал машинной графикой для распознавания образов, вычерчивания графиков и рисунков, создания карт, автоматизации чертежных и конструкторских работ, моделирования, мультипликации, управления процессами, для искусства и рекламы.

ИНТЕРВЬЮИРОВАНИЕ - устный диалог исследователя с разработчиком, заказчиком или потребителем с целью сбора информации о некотором продукте для оценки средств разработки, финансирования и потребительских качеств. Для статистической обработки результатов И. используется ВМ.

ИНТЕРПРЕТАТОР - программное обеспечение ВМ, выполняющее программу некоторой (возможно другой) ВМ команду за командой в последовательности, предписанной этой программой, вообще говоря, другой ВМ. Выполнение каждой команды осуществляется по программе, имитирующей выполнение этой команды.

ИНТЕРПРЕТАЦИЯ - сопоставление всем исходным понятиям и отношениям некоторых математических объектов и отношений между ними. Конечной целью И. является задание смысла формул данного формализованного языка. При этом всякой формуле данного языка сопоставляется по определенным правилам другая формула другого языка и считается, что та и другая формулы означают одно и то же.

ИНТЕРПРЕТИРУЮЩАЯ СИСТЕМА - программное обеспечение объектной ВМ, которое выполняет операции программы другой (интерпретируемой) машины, написанной на формальном языке, без предварительного формирования кода программы объектной ВМ. Операция программы интерпретируемой ВМ чаще всего реализуется вызовом подпрограммы объектной ВМ из библиотеки.

Интерфейс - средства, обеспечивающие взаимосвязь между объектами системы «человек - компьютер». Различают: аппаратный интерфейс - взаимодействие между устройствами компьютера; программный интерфейс - взаимодействие (совместимость) программ между собой, а также программного обеспечения и информационных ресурсов; аппаратно-программный интерфейс - взаимодействие аппаратного и программного обеспечения компьютера; пользовательский интерфейс - взаимодействие человека и компьютера.

ИНТУИЦИОНИСТСКАЯ ЛОГИКА - область математической логики, признающая потенциально осуществимые бесконечные множества и охватывающая исследования по построению алгоритмов и изучению их свойств.

ИНТУИЦИЯ - способность человека находить правильное решение без четкого представления о процессе, в результате которого это решение было получено. Различают И. чувственную, ассоциативную, переборную, научную, понятийную, действующую и интеллектуальную.

ИНТУИТИВНОЕ ЗНАНИЕ - непосредственное знание смысла понятий или фактов, получение которого основано на интуиции.

ИНФОРМАТИЗАЦИЯ ОБЩЕСТВА социально-экономический и научно-технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.

ИНФОРМАТИК - специалист, занимающийся реализационной или научно-исследовательской работой в области информатики. И. в производственных условиях называется системным программистом или инженером по знаниям. Главные обязанности второго состоят в том, чтобы получить знания о знаниях, искать формы представления, передачи и индикации знаний, разрабатывать методы и программы хранения и пополнения знаний в памяти ВМ, а также методов защиты знаний от разрушения.

Информатика - наука, изучающая закономерности протекания процессов передачи, хранения и обработки информации в природе, обществе, технике, а также способыавтоматизации этих процессов с помощью компьютера.

ИНФОРМАТИЧЕСКАЯ ЛОГИКА - логические основания информатики, предназначенные для построения исчисления решения логических уравнений для поиска искомого объекта (нового знания). См. также логика информатики.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ИНФРАСТРУКТУРА - совокупность различных средств поиска, передачи, обеспечения и обработки информации или знаний и синтеза нового знания, представляющихся важным ресурсом общества.

ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ - представление модели объекта средствами одного из видов знаний: описательно (текстами), семантически (сетями), концептуально (понятийно), кодировано (кодами), аксиоматически (формулами со значениями истины), процедурно (алгоритмически) или системно (интеллектуальными системами).

Информация - сведения об окружающем нас мире; информация для человека - знания, которые он получает из различных источников. Сообщение, полученное человеком, может пополнить его знания, если содержащиеся в нем сведения являются для человека понятными и новыми.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ПОТРЕБНОСТЬ - свойство отдельного лица, коллектива или какой-либо системы, отображающее необходимость получения информации, соответствующей характеру выполняемых действий или работы.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА - аппаратно-программная система для хранения и выдачи данных или сообщений по запросам. Основные виды И.с. - справочная, поисковая, рекламная и др.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СХЕМА - граф потоков данных в программе; узлы этого графа связаны с действиями, а дуги - с передачей данных. И.с. чаще всего совмещается с блок-схемой взаимодействия модулей по управлению. И.с. является важным средством представления потоковых (функциональных) вычислительных систем.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - совокупность методов создания, обработки и хранения информации, реализуемых в процессе информационного производства. И.т. предназначена для выявления закономерностей наиболее эффективных и экономичных процессов обработки информации. И.т. охватывает все средства хранения и передачи представлений знания, вычислительную технику, технику связи, телевидение и радиовещание.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ЭКОНОМИКА - совокупность производственных отношений в данной общественно-экономической формации при информационном производстве.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - документы и программы, содержащие стандартные процедуры, типовые решения, правила выполнения, данные для решения некоторого класса проблем.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО - общество будущего, на которое воздействует информатика и средства вычислительной техники, минимизирующие противоречия в обществе и повышающие интенсивность использования информацию из самых разнообразных источников (библиотеки, радио, компьютер и др.).

ИНФОРМАЦИОННОЕ ПОЛЕ - одно из трех полей (гравитационное, энергетическое и информационное), в которых идет жизнь на Земле, воздействующее потоками информации и знаний, например, на органы чувств человека через сигнальную систему.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ПРОИЗВОДСТВО - процесс создания и распространения информации или ее представлений. Как и в материальном производстве можно выделить две стороны способа производства: производительные информационные силы - люди, участники информационного производства, информационные производственные отношения - совокупность информационных отношений между людьми в процессе производства, распределение и потребления информации.

ИНФОРМАЦИОННО-ПОИСКОВАЯ СИСТЕМА (ИПС) - аппаратная и программная система, предназначенная для хранения и накопления данных в базе, оперативного поиска сведений в соответствии с запросами пользователя и выдачи ему сообщения по результатам поиска.

Информация для человека - знания, которые он получает из различных источников. Сообщение, полученное человеком, может пополнить его знания, если содержащиеся в нем сведения являются для человека понятными и новыми.

Информационная культура -умение целенаправленно работать с информацией и использовать для ее получения, обработки и передачи компьютерную информационную технологию, современные технические средства и методы.

Информационная модель - совокупность информации об объекте или процессе.

Информационные каналы - органы чувств человек а также телефон, радио, телевидение, компьютер. С их мощью люди обмениваются информацией.

Исполнитель - человек, группа людей, животное или техническое устройство, способные выполнять заданные команды. Различают неформальных и формальных исполнителей. Неформальный исполнитель одну и ту же команду может выполнять по-разному. Формальный исполнитель одну и ту же команду всегда выполняет одинаково. Для каждого формального исполнителя можно указать круг решаемых задач, среду, систему команд, систему отказов и режимы работы.

Источник информации - тот, кто передаёт информацию.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ - средства, ценности, запасы, возможности, источники средств, предназначенных для хранения, обработки, распределения и потребления информации с целью получения новых знаний.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ ГОСУДАРСТВА - непосредственный продукт информационного производства наиболее квалифицированной и творчески активной части трудоспособного населения страны. Основу И.р.г. составляют: исследовательские и конструкторские разработки, позволяющие создавать наукоемкие изделия, патенты, лицензии, технические и научные идеи, изобретения, научные публикации, материалы конференций и т.п. Активным И.р.г. является информация, вводимая, обрабатываемая и сохраняемая в ВМ в форме представления знаний.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ВЗРЫВ - стремительное возрастание общего объема информации (бум), создаваемой в какой-либо отрасли, области деятельности или общества в целом на определенном этапе развития, а также в памяти ВМ при ограничениях по памяти или при плохом методе кодирования.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ КРИЗИС - переходное, неустойчивое состояние какой-либо системы, связанное с серьезным нарушением в организации информационных потоков и осуществлении информационных процессов.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ПОТОК [ information flow] - информация в упорядоченном движении по заданным направлениям с фиксацией начальной, промежуточной и конечной точек.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ОРГАН - учреждение или подразделение, постоянно осуществляющее информационную работу. Бывают следующие И.о.: центр, институт, бюро, отдел; головной, отраслевой, специализированный, территориальный, а также технический, научный или научно-технический.

ИНФОРМАЦИЯ - совокупность фактов, явлений или событий, представляющая интерес и подлежащая регистрации и обработке. И. - значение данных с определенными условностями, принятыми для процесса восприятия. К И. относится знание, сообщенное кем-то или полученное в результате исследования, анализа или обучения. Физический смысл И. - результат взаимодействия материальных объектов, передаваемый по материальному каналу. И. - основное понятие кибернетики. И. бывают: библиографическая, вторичная, входящая, выборочная, выходящая, графическая, документальная, избыточная, истинная, исходная, ложная, научная, неполная, обзорная, оперативная, отраслевая, патентная, первичная, письменная, политическая, полная, пользовательская, производственная, промышленная, релевантная, ретроспективная, реферативная, семантическая, сигнальная, социальная, текущая, тематическая, техническая, устная, фактографическая, фонетическая, целенаправленная, цифровая, экономическая, элементарная.

ИНФОРМИРОВАНИЕ - процесс доведения информации или сведений до заинтересованного потребителя.

ИСКЛЮЧЕНИЕ - обозначение ошибочной ситуации, которая может произойти при выполнении программы. Возбуждение исключения состоит в прекращении нормального выполнения программы путем сигнализации о наличии ошибки. Обработчик И. - резервная часть программы, выполняемая только при возбуждении соответствующего И. как реакция на это И.

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ СИТУАЦИЯ - см. исключение.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ (ИИ) - раздел или дисциплина информатики, изучающий методы, способы и приемы моделирования и воспроизведения с помощью ВМ разумной деятельности человека, связанной с разрешением проблемы. Фундаментальные цели ИИ - изучение методов представления знаний, описания фактов, закономерностей, изучение методов обработки данных, представленных на естественном языке, изучение методов понимания и воспроизведение речи и целенаправленного поведения человека или устройства. ИИ реализуется в интеллектуальных (экспертных) системах, программах логических выводов, робототехнике и при построении баз знаний.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗНАНИЙ - средство отражения известного знания, которое может быть употреблено с пользой в промышленности, науке, культуре и в быту.

ИСПЫТАНИЕ ЗНАНИЙ - процесс установления соответствия знаний из базы исходным требованиям и документам на создание базы знаний путем запуска тестовых заданий.

ИСПЫТАНИЕ ПРОГРАММЫ - процесс установления соответствия программы ВМ заданным требованиям и программным документам путем запуска тестовых задач.

ИССЛЕДОВАНИЕ - изучение предметов и явлений, процессов материального, энергетического или информационного мира, направленное на выявление присущих им закономерностей и выполняемое определенными методами. Часто понятие И. выражается термином "изучение" - оно шире. И. Бывают лабораторные, обзорные, научные, понятийные, полезные, прикладные, теоретические, экспериментальные.

ИСТИНА - правильное и адекватное отражение предметов, явлений или процессов действительности познающим субъектом или ВМ, воспроизводящее их так, как они существуют вне и независимо от сознания; объективное содержание человеческого познания. И. содержит элемент абсолютного знания. Критерий достоверности И. - практика. И. всегда конкретна.

ИСТИННОСТЬ ЗНАНИЙ - соответствие знаний объективной действительности; правильное отражение реального мира в научных понятиях, суждениях, умозаключениях, теориях, фактах, правилах и т.п.

ИСТОЧНИК ЗНАНИЙ - любая система, использующая средства хранения и переработки информации. Такими системами являются знак, язык, письмо, книга, теория, алгоритм, ВМ.

ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ - данные для формирования или решения проблемы. Разработка И.д. предшествует разработке алгоритмов.

ИСЧИСЛЕНИЕ - совокупность языка правильно построенных формул, аксиом и правил вывода, представленных на некотором языке формул; основа индуктивной, дедуктивной или информатической систем. Бывает И. высказываний, открытое предикатов, предикатов первого порядка, предикатов высшего порядков и т.п.

ИСЧИСЛЕНИЕ ВЫСКАЗЫВАНИЙ - способ формализации логических рассуждений, в котором учитывается лишь логическая структура высказываний.

КАДР - 1. Одиночное сообщение определенного стандартизованного формата, передаваемое по каналам. 2. Информация в форме единого целого, представленная на экране (носителе) терминала как результат информационного поиска или формирования сообщения.

КАЛЬКУЛЯТОР - портативная ВМ для расчетов малой емкости. К. бывают простейшими, инженерными, программируемыми, оснащенными малыми печатающими устройствами и со сменяемыми программами.

КАНАЛ - устройство (например, вычислительной техники), предназначенное для передачи данных между двумя другими устройствами. К. бывает абонентский, аналоговый, дискретный, информационный, магистральный, мультиплексный, машинный, обратный, передачи данных, прямой, связи, селекторный, физический, логический и др.

КАНАЛ СВЯЗИ (ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ) - часть сети, связывающая между собой каждую пару ее оконечных терминалов и состоящая из технических средств передачи и приема данных, включая линию связи, а также средств программного обеспечения и протоколов.

КАРАНДАШ (световой) - устройство для идентификации данных на экране дисплея в режиме диалога с ВМ. К. также называется световым пером.

КАРТОТЕКА - собрание карточек, расставленных и систематизированных в каком-либо определенном порядке и используемых для справочной работы. К. не связана с фондом документов, это ручная информационно-поисковая система. К. бывает библиографическая, вертикальная, вращающаяся, вспомогательная, журнальная, наименований, переводов, плоская, подвесная, реферативная, сводная, специальная, справочная, фактографическая, элеваторная. Порядок карточек определяется алфавитом, темами, именами авторов и т.п.

КАТАЛОГ - совокупность наборов данных или кратких описаний, используемых управляющей или системной программой для определения местонахождения объекта и доступных для применений в справочных и других целях. К. бывает авторский, алфавитный, вспомогательный, газет, генеральный, географический, журналов, изданий, издательский, карточный, машинный, нумерационный, общий, отраслевой, перекрестный, печатный, подсобный, предметный, рабочий, сводный, систематический, с краевой перфорацией, специальный, торговый, фирменный, хронологический, центральный, читательский.

КАТАЛОГИЗАЦИЯ - процесс подготовки и составления каталога из описаний; распределение и систематизация этих описаний.

КИЛОБАЙТ (Кб) - тоже, что килобайт, равный 1024 байта.

КВАНТОВАНИЕ - 1. Один из способов разделения ресурсов ВМ, времени между двумя или несколькими потребителями ресурсов. К. предотвращает возможность длительного простоя потребителей из-за отсутствия ресурсов. К. также есть преобразование значений аналоговых величин в дискретные. 2. Процесс формирования дискретного представления количественной характеристики, которая имела вид непрерывной величины.

КВАНТОВАНИЕ - 1. операция преобразования данных из непрерывной формы в дискретную; - 2. разбиение данных на подгруппы (классы), например, при цифровой обработке изображений.

КВАНТОР - общее название логических операций, которые по предикату строят высказывание, дающее характеристику области истинности этого предиката. К. всеобщности означает, что область истинности предиката совпадает с областью значения переменной. К. существования означает, что область истинности предиката непуста. К. широко используются в естественном языке: К. всеобщности выражается словами для, для всякого и др., К. существования - словами существует, найти и др.

КИБЕРНЕТИКА - наука об общих законах управления в природе, животном мире, обществе и в искусственно созданных системах на основе обратной информационной связи. К. базируется на математике, теории автоматов, теории исследования операций, теории оптимального управления, теории алгоритмов, теории информации и др.

КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ - знания о системах, представленные совокупностями взаимосвязанных знаковых объектов (массивами, таблицами, графами, рисунками и т.п.).

КИЛОБАЙТ (Кб) единица измерения размеров памяти данных. Кб = 1024 байт.

КЛАВИАТУРА - внешнее устройство из расположенных в определенном порядке клавиш (матрица маркированных клавиш) для генерации символов (формирования сигнала в систему) путем нажатия клавиши. К. Используется в пишущей машинке, персональной ВМ, печатающем устройстве. Клавиши подразделяются на клавиши данных и клавиш управления.

КЛАСС - высшая таксономическая категория в систематике фактов, данных, программ, библиотек и др. К - это элемент классификационной системы, принимаемый за основной и представляющий собой совокупность предметов, явлений и т.п., объединенных по одному или нескольким признакам. К. - это также учебное помещение или группа учащихся.

Класс объектов - группа объектов, объединенных по одному или нескольким одинаковым параметрам.

Клавиатура - важнейшее устройство ввода текстов информации в память компьютера. Все её клавиши условно разделить на следующие группы: функциональные клавиши; символьные (алфавитно-цифровые) клавиши; клавиши управления курсором; специальные клавиши; дополнительная клавиатура.

КЛАССИФИКАЦИЯ - 1. Система соподчиненных понятий в какой-либо области или виде знания, используемая как средство для установления связей между этими понятиями. К. - это система, структура которой предусматривает упорядоченное расположение множества каких-либо предметов, явлений или процессов на основе установления связей и зависимостей между признаками этих вещей. К. бывает библиотечная, вспомогательная, дихотомическая, десятичная, естественная, иерархическая, искусственная, многоаспектная, основная, патентная, предметная, универсальная, фасетная. 2. Процесс отнесения вещи к определенному подразделению данной классификации, производимый на основе определения наличия или отсутствия заданных признаков у вещи

Клиент OLE - приложение, которое использует объект OLE.

Клиенты - компьютеры сети, которые имеют доступ к информационным ресурсам или устройствам сервера.

КЛИЕНТ - СЕРВЕР - архитектура или организация построения сети (в том числе локальной и распределенной), в которой производится разделение вычислительной нагрузки между включенными в ее состав ЭВМ, выполняющими функции "клиентов" и одной мощной центральной ЭВМ - "сервером".

КЛЮЧ - элемент данных или их комбинация, используемые для идентификации и/или определения местоположения экземпляра группы данных; правило для связи между кодами при их преобразовании.

КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО (зарезервированное слово) - лексема, которая при употреблении в данном контексте определяет интерпретацию контекста, в котором оно используется или служит поисковым признаком.

Ключ - поле, которое однозначно определяет соответствующую запись.

Код - система условных знаков для представления информации.

КОД - система символов и однозначных правил их интепретации, используемая для представления данных или команд в дискретной форме с последующей их обработкой в ВМ. К. используется для предписания способа представления данных знаками некоторого набора. Другие толкования понятия К. являются аналогичными. К. - это средство отображения знаков одного набора на знаки другого набора знаков согласно правилам кодирования. К. - система условных знаков (символов) и их комбинаций, которым присваиваются определенные значения и которые используются при кодировании. К. - это множество слов одного алфавита, которое поставлено во взаимно однозначное соответствие со множеством слов другого алфавита. К. бывает аддитивный, алфавитный, двоичный, дополнительный, комбинационный, корректирующий, магнитный, необратимый, неприводимый, обратимый, обратный, оптимальный, оптический, паритетный, перфорационный, полный, порядковый, прямой, равномерный, селекторный, семантический, треугольный, цветовой, цифровой.

Кодирование - запись информации с использования определённого кода.

Кодовая таблица - таблица, задающая соответствие символов и их кодов.

КОЛИЧЕСТВО ИНФОРМАЦИИ - мера уменьшения неопределенности некоторой ситуации, возникающей вследствие того, что становятся известными исходы другой ситуации.

«КОЛОБОК» [ kolobok ] - внешнее устройство, служащее для ручного управления перемещением курсора на экране дисплея. "К." имеет вид коробочки, свободно катающейся по любой поверхности. Основным датчиком "К." является шарик с сеткой деления для фиксации двух угловых координат с точностью до градуса. Любое перемещение "К." изменяет угловые координаты шарика и положение курсора по вертикали и горизонтали. Перемещение "К." может сопровождаться выдачей ВМ управляющего сигнала путем нажатия кнопки, установленной на "К.".

КОМАНДА - единичный шаг работы исполнительного устройства ВМ, представленный в виде предписания на машинном языке. К. содержит код операции и, возможно, операнды и элементарный акт процесса выполнения программы ВМ.

КОММЕНТАРИЙ - последовательность любых символов (начинающаяся с двух дефисов), используемая для повышения читаемости программы или знаний и предназначенная для человека. К. - это необязательный для программы текст, выделенный специальными символами. К. не влияет на правильность или неправильность программы и на ее смысл. К. предназначен для объяснения, толкования текста или какой-либо его части.

Компакт-диск (CD-ROM). - Постоянное ЗУ, выполненное с использованием специальной оптической технологии. В ряду запоминающих устройств занимает место между флоппи- и жёстким дисками, являясь одновременно и мобильным и очень ёмким.

КОМПИЛИРУЕМЫЙ МОДУЛЬ - модуль, входящий в компиляцию вместе со спецификатором контекста, указывающим на среду выполнения модуля.

КОМПИЛИРУЮЩАЯ ПРОГРАММА - программное обеспечение, которое перед запуском на выполнение рабочей программы собирает воедино все ее части, программные модули.

КОМПИЛЯТОР - системная программа (или техническое устройство), переводящая программы ВМ с одного языка программирования в машинный код и собирающая модули в единую программу. К. бывает диалоговым, оптимизирующим, отладочным, проверочным и промышленным.

КОМПЛЕКС - совокупность предметов, явлений или процессов, которые составляют одно целое. К. бывают базовыми, вычислительными, дисплейными, роботизированными, терминальными, специализированными, типовыми.

КОМПОЗИЦИЯ - операция сочленения в некотором смысле двух и более объектов или их значений для получения нового объекта или значения. Например, К. двух функций - это результат применения первой функции к результату второй функции.

КОМПОНЕНТ - объект, являющийся частью более сложного объекта; данное, которое является частью более общего (сложного) составного данного. К. компонента называется подкомпонентом.

КОМПЪЮТЕР - то же, что и ВМ.

КОМПЬЮТЕРИЗАЦИЯ - всеобщее обучение людей информатике, вычислительной математике и другим наукам для эффективного использования ВМ во всех сферах деятельности человека. К. - это также перестройка всех видов человеческой деятельности, направленная на постоянное и широкое применение ВМ.

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАМОТНОСТЬ - совокупность знаний, умений и навыков применения информатики и средств вычислительной техники для решения задач различного сорта, проведения отдыха и для использования ВМ в качестве орудия интеллектуального труда. К.г. базируется на общеобразовательной и культурной грамотности, включающей понимание таких объектов как символ, язык, понятие, данные, истинность утверждений, алгоритм и система человек-ВМ.

КОНВЕРТОР - программное средство для перекодирования данных из одного машинного кода в другой или из одного формата в другой.

КОНВЕРТОР ЯЗЫКА - транслятор с одного языка высокого уровня на другой язык высокого уровня.

КОНЕЧНАЯ РАЗМЫТАЯ ЛОГИКА - область информатической логики, использующая конечный набор значений истинности, выводимых в многозначных логиках. Отличие К.р.л. от многозначных логики такое же, как информатическая логика отличается от классических логик.

КОНКАТЕНАЦИЯ (КАТЕНАЦИЯ ) - операция объединения двух текстов в один текст или двух последовательностей предметов в одну последовательность.

КОНКРЕТИЗАЦИЯ (подпрограммы или пакета) - библиотечный модуль, предназначенный для формирования экземпляра подпрограммы или пакета по указанному именем шаблону. По существу, К. - это макровызов, формирующий экземпляр выполняемой программы средствами языка высокого уровня.

КОНКРЕТНОЕ ПОНЯТИЕ - понятие, в котором отражен сам данный предмет, само явление или сам процесс, класс предметов, явлений или процессов.

КОНСТАНТА - собственное скалярное или составное данное, которое не изменяет своего значения в процессе выполнения программы и является исходным данным.

КОНТРОЛЬ ПРАВИЛЬНОСТИ ЗАПИСИ ПРОГРАММЫ - метод информатики, устанавливающий правильность записи и идентификации операций в выражениях и операторах для контроля логики применения языковых конструкций. Метод К.п.з.п. предназначен для автоматизации процесса поиска синтаксических, семантических, логических и прагматических ошибок, в частности, правильности использования совмещенных идентификаторов и обозначений операций.

Контроллер. - Устройство, которое связывает периферийное оборудование или каналы связи с центральным процессором, освобождая процессор от непосредственного управления функционированием данного оборудования.

КОНТРОЛЬ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ЗНАЧЕНИЙ МНОЖЕСТВУ - метод информатики для установления принадлежности получаемых при вычислении значений конкретному множеству значений для обеспечения надежности процесса формирования конструкций из языковых примитивов; К.п.з.м. - это также приемы синтаксического и семантического описания типов и подтипов, их атрибутов и допустимых операций над ними.

КОНФИГУРАЦИЯ СИСТЕМЫ - выражение или представление конкретной совокупности элементов системы, связанных конкретными отношениями, характеристиками или связями между собой

Команда - одно предложение на языке для указания действий.

Коммуникационная среда - это совокупность условий обмена информацией.

Компьютер - универсальное программно управляемое устройство для работы с информацией; может использоваться для многих целей: обработки, хранения и передачи самой разнообразной информации, применения в самых разных видах человеческой деятельности; система, включающая подсистемы аппаратного обеспечения, программного обеспечения и информационных ресурсов.

Компьютерная графика - разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера

Компьютерная модель - это модель, реализованная средствами программной среды.

Компьютерное конструирование - процесс создания компьютерного объекта из типовых элементарных объектов.

Компьютерная сеть - система взаимосвязанных компьютеров и терминалов, предназначенных для передачи, хранения и обработки информации.

Компьютерная коммуникационная среда - совокупность условий, необходимых для обмена информацией между людьми посредством компьютеров.

Компьютерные технологии - информационные технологии на базе компьютерной обработки данных.

Конструктор - режим, в котором осуществляется построение таблицы или формы.

КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность понятий и их определений, устанавливающая предметную и проблемную область для постановки и разрешения проблем.

КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - направление в информатике, основанное на описании понятий для выражения смысла и формы конкретной проблемы, по описанию которой автоматически могут быть получены результаты или синтезируются программы для выполнения. К.п. включает такой сорт программирование как объектно-ориентированное.

Контекстное меню - меню, связанное с объектом. Контекстное меню раскрывается щелчком правой кнопкой мыши, если указатель мыши установлен на объекте. Через контекстное меню можно просмотреть свойства объекта (в некоторых случаях их можно изменить), а также выполнить допустимые действия над объектом.

КОНЪЮНКЦИЯ - логическая операция "и", принимающая истинное значение только тогда, когда оба операнда имеют истинные значения.

КОПИРОВАТЬ - формирование копии некоторых записей или сообщений в другой части памяти (запоминающего устройства), например для предотвращения потери или искажения важных записей или сообщений.

КОПИЯ - одинаковая с оригиналом запись или сообщение составляющие тираж для распространения или защиты информации.

КОРТЕЖ - составное значение, образованное переменным или бесконечным числом однотипных компонентов - элементов К. (в отличие от агрегата).

Конъюнкция «И» - логическая операция, имеющая значение «истина», если истинны вместе все составляющие высказывания.

Корзина - системная папка, в которую помещаются удаляемые файлы. Файл физически исчезает из памяти компьютера только после очистки корзины.

Корпоративная сеть - объединение локальных сетей в пределах одной корпорации.

КРИПТОГРАФИЯ - совокупность методов и средств семантического преобразования информации с целью обеспечения секретности ее содержания; защита сообщения путем превращения его в бессмысленный набор знаков, расшифровать который может только человек или устройство, знающее ключ; до передачи сообщения реализуется его кодирование, а при приеме - декодирование.

КРИТЕРИЙ - количественный или качественный признак, который при оценке (сравнении) принимается в качестве наиболее существенного. К. предназначен для оценки или/и отбора предмета, явления или процесса из допустимого набора. К. используется для выбора оптимального предмета или процесса из допустимого набора или для оценки имеющихся предметов или процессов.

КРОСС - префикс для слова, обозначающего программное средство на ВМ, отличной от ВМ, на которой это средство является резидентным (например, кросс-ассемблер, кросс-транслятор, кросскомпилятор и т.п.).

КРОССКОМПИЛЯТОР - компилятор, осуществляющий преобразование-перевод программы, написанной на одном из языков программирования, на машинный язык с системой команд (архитектурой), отличной от той, на которой выполняется компиляция.

КУРСОР - пометка (символ) на экране дисплея в виде светового пятна, например мигающий символ подчеркивания, указывающая место, на котором может быть изображен следующий знак. Форма К. может быть различной, а отображение стабильным по свечению, мигающим или неразличимым.

КЭШ-ПАМЯТЬ - разновидность сверхоперативной памяти для хранения наиболее часто используемых команд и данных из оперативной памяти.

Лазерный (оптический) диск - носитель информации в виде пластикового или алюминиевого диска, предназначенный для записи или (и) считывания информациипомощи лазерного луча.

ЛЕКСИКОГРАФИЧЕСКИЙ ПОРЯДОК - порядок на множестве текстов, при котором один текст предшествует другому, если составляющие его символы, начиная с первого (слева направо), по значению меньше, при равенстве значений символов - их меньше по числу.

ЛЕКСИКОН - словарь терминов, используемых для описания предметной и проблемной областей, вместе с характеристиками каждого термина, его значением и определением. Л. является основой базы знаний.

ЛЕКСИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ - часть грамматического разбора текстов (например программ) для выделения лексем с последующей заменой их на условные коды для облегчения в дальнейшем синтаксического анализа. Процедура Л.а. формирует таблицы лексем, создаваемых автором текста.

ЛЕММА - вспомогательное предложение, употребляемое при доказательстве других утверждений.

ЛЕММАТИЗАЦИЯ - автоматическое составление словарей.

Лэптоп (наколенник). - Компьютер. По размерам близок к обычному портфелю. По основным характеристикам (быстродействие, память) примерно соответствует настольным персональным компьютерам.

ЛИМИТИРУЕМЫЙ ТИП - личный тип с отложенным до соответствующего личного раздела пакета описанием и с ограниченным числом операций, определяемых введением этого типа.

ЛИНГВИСТИКА - отрасль знания, занимающаяся изучением языка (его структуры, свойств и т.п.). Л. бывает математическая и структурная.

ЛИНГВИСТИЧЕСКАЯ ОШИБКА - результат неправильного использования форм и характеристик терминов в известных контекстах. Л.о. обнаруживаются автоматически по таблицам, словарям из слов и терминов (с помощью лексикона) при трансляции исходных текстов на формальный внутренний язык Лейбниц.

ЛИНГВИСТИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР - математическая машина, процессор которой реализует операционные примитивы некоторого языка программирования, а память - описания объектов этого языка.

ЛИНГВИСТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность языков данных, языков программирования и их описаний, используемая в конкретной области решения класса проблем

Линейный алгоритм - алгоритм, в котором команды выполняются в порядке, в котором они записаны, то есть последовательно друг за другом.

Лист Программ - лист, содержащий все программы и позволяющий их редактировать.

ЛИПС - единица измерения быстродействия при выполнении логического вывода по программе, составленной из операций-шагов логического вывода, применения правил преобразования. ЛИПС выражается количеством шагов логического вывода в секунду. В современном логическом программировании быстродействие программ характеризуется числом 10 000 шагов в сек.

ЛИСТИНГ - распечатка представлений данных и программ в результате, например трансляции программы; Л. может содержать текст исходной программы, промежуточный или объектный код, таблицу ссылок или характеристик, диагностические

сообщения и др. Различные по форме тексты в распечатке могут сопоставляться попарно (билистинг), по три (трилистинг) и т.п.

ЛИТЕРА - элемент алфавита. Л. бывают письменные, печатные, звуковые, импульсные, пробивки. Каждая Л. имеет представление.

ЛИТЕРАЛ - изображение значения некоторого типа, задающее в программе соответствующую базовую операцию преобразования изображения в значение; см. числовой литерал, литерал перечисления, литерал пусто и символьный литерал.

ЛИТЕРАЛ ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ - термин, обозначающий значение или модальность в многозначных логиках.

ЛИТЕРАЛ ПУСТО - единственная базовая операция над ссылочным типом для получения ссылки на ничто; базовая операция, заданная зарезервированным словом null и вырабатывающая пустое ссылочное значение, не указывающее ни на какой объект вообще.

ЛИЧНЫЙ ТИП - тип, описание которого отложено и находится в личном разделе пакета и использование которого ограничено только пакетом. Л.т. может быть ограниченным, лимитируемым, тогда к данным типа применимо меньшее число операций.

ЛОГИКА - наука о способах доказательства и опровержения; совокупность научных теорий. Наиболее распространенными являются дедуктивная и индуктивная логики. Л. бывает вероятностная, двузначная, математическая, многозначная, модальная, нормативная, формальная, интуиционистская, информатическая.

ЛОГИКА ИНФОРМАТИКИ (ИЛ) - теоретические основания информатики, базирующиеся на методах решения логических уравнений. ИЛ именуется информатической логикой, она состоит из языка профессиональной прозы, набора аксиом определения констант, величин и операций, набора правил вывода и единственной аксиомы «истина» для обозначения цели логического вывода (см. информатическая логика).

ЛОГИЧЕСКАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА - ВМ, для которой основой программирования является логическое программирование: объявляются объекты, операции и утверждения о них, процессор строит вывод утверждения (запрос пользователя) и находит условия их истинности.

ЛОГИЧЕСКАЯ ОТЛАДКА ЗНАНИЙ - установление глобальной и локальной непротиворечивости, независимости и полноты знаний в базе и запросах.

ЛОГИЧЕСКАЯ ЗАПИСЬ - порция данных для переработки или в качестве результата одного шага обработки. Л.з. - это также единица обмена программы с базой или банком данных, с базой знания.

ЛОГИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР - виртуальный процессор, используемый в том случае, когда необходимо выполнить параллельно несколько программ (задач) при наличии одного или большего числа физических процессоров.

ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП - предопределенный перечислимый тип из двух литералов перечисления, ложь или истина , false или true , связанных известным отношением неравенства ложь .

ЛОГИЧЕСКОЕ ВЫРАЖЕНИЕ - выражение, принимающее в результате выполнения значение истинности из множества {ложь, истина}.

ЛОГИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА ИНФОРМАЦИОННО- ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ СЕТИ - форма представления информационно-вычислительной сети в виде взаимосвязанных ее логических элементов - функций, выполняемых системами.

Логический элемент (вентиль). - Часть электронной логической схемы, выполняющая элементарную логическую функцию.

Логическое высказывание. - Любoе пpедлoжение, в oтнoшении кoтopoгo мoжно oднoзначнo сказать, истиннo oнo или лoжнo.

ЛОКАЛЬНАЯ БД - база данных, размещенная на одном или нескольких носителях на одной вычислительной машине;

ЛОГИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - новое направление в информатике, основанное на совокупности приемов формализации знаний о проблеме и постановке заданий на языке логических исчислений, передачи их на ВМ для пополнения базы знаний, необходимых при решении проблемы или задания, или для синтеза программ. Л.п. предусматривает исследование по машинному доказательству теорем, при котором рассматривается спецификация проблемы в виде логического выражения, дерево вывода этого выражения и извлечения алгоритма (программы) из дерева вывода. Л.п. является основанием для автоматического синтеза программ.

ЛОГИЧЕСКОЕ УРАВНЕНИЕ - аналитическая запись проблемы о нахождении значений аргументов, при которых значения двух данных логических функций равны. Аргументы, от которых зависят эти функции, называются обычно неизвестными, а значения неизвестных, при которых логические значения функций равны - решениями уравнения.

ЛОКАЛЬНАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ СЕТЬ - совокупность вычислительных средств терминальных устройств, средств информационного обмена, объединенных в систему распределенной обработки данных, все элементы которой расположены на небольшой территории и имеют общий канал для передачи сообщений.

Логика - наука, изучающая законы и формы мышления, способы рассуждений и доказательств.

Логическая модель - модель, в которой анализируются различные условия

ЛОКАЛЬНЫЙ ОБЪЕКТ - объект, внутренний по отношению к данной программе или данному программному модулю (определенный в составе), принимающий начальное значение при выполнении программы или программного модуля и, возможно, утрачивающий его после выполнения программы и присвоения нового значения.

Локальная сеть - объединение компьютеров, расположенных на небольших расстояниях друг от друга.

МЕГАБАЙТ (Мб) - единица измерения хранилища данных. Мб = 1024 Кб.

МАГАЗИН - последовательно организованная память с верхушкой, которая при заполнении М. освобождается, продвигая данные вглубь, и при освобождении М. заполняется, продвигая данные из М. (см. стек).

МАГАЗИН ДАННЫХ - см. стек данных.

МАГИСТРАЛЬ - внутренний канал связи устройств в ВМ, служащий для обмена данными между устройствами.

МАКЕТ (программы) - предварительно созданная программа, эскизный проект программы, пробный экземпляр программы, свойства и функции которой соответствуют программе, являющейся конечным программным продуктом.

МАКРОАССЕМБЛЕР - макрогенератор, базовым языком которого служит язык ассемблера.

МАКРОВЫЗОВ - указание в (макро) программе о необходимости подстановки определенного программного шаблона, настроенного по параметрам его настройки и готового для выполнения.

МАКРОГЕНЕРАТОР - системная программа, заменяющая макрокоманды исходного языка определенной эквивалентной последовательностью команд на объектном языке. Набор макрокоманд образует макробиблиотеку. Источником генерации объектного текста является макроопределение. Генерация объектного текста - это процесс получения объектного текста по макроопределениям в результате макровызова макрокомандой. М. имеет дело с конкретизацией настройки настраиваемого модуля для получения экземпляра подпрограммы или пакета.

МАКРОКОМАНДА - строка кода исходной программы, которая инициирует процедуру формирования строки кода объектной программы.

МАКРООПРЕДЕЛЕНИЕ - набор шаблонов, соответствующих отдельному макросу, и алгоритм вычисления по этим шаблонам вставляемого текста с учетом свойств и значений параметров.

МАКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ - метод информатики, содержащий способы синтаксического и семантического описания средств разработки параметрические настраиваемые программные модули, которые используются для автоматической генерации различных экземпляров выполняемых модулей. Фактическими параметрами настройки могут быть объекты, типы данных, подпрограммы и тексты. Метод М. предназначен для создания программных шаблонов семейства различных программ. Конкретизация шаблонов приводит к виду, пригодному для выполнения. Метод М. обычно формализован в языках ассемблера и иногда формализуется в языках программирования высокого уровня.

МАКРОС - командное средство программирования, указывающее на необходимость вставки вместо него текста, получаемого по шаблонам и его фактическим параметрам.

МАКРОУРОВЕНЬ - верхний уровень некоторой иерархии элементов, принятых и участвующих в процессах проектирования и разработки (макромодули, макрокоманды и т.п.).

Мастер - программный модуль для выполнения каких-либо операций.

МАРКЕР - специальный знак на носителе информации для обозначения границ зоны и распознавания свойств записанной информации.

МАСКА - позиционный код, каждый бит которого служит для выполнения определенной функции, например, выделение бита, байта, слова и др.

МАССИВ - объект индексируемого типа, значения которого - это агрегаты из значений одного и того же типа. М. - это одно- или многомерная структура данных, элементы которой упорядочены таким образом, что их описание однозначно определяет положение каждого элемента или путь доступа к нему.

МАССОВОЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО, МАССОВОЕ ЗУ - 1. Внешнее запоминающее устройство большой емкости. - 2. Система резервного хранения типа библиотеки картриджей с магнитными лентами, которая может содержать очень большие объемы записей данных.

МАСШТАБИРОВАНИЕ - представление величин таким образом, чтобы их значения и результаты операций над ними находились в заданном диапазоне. Для приведения значений к заданному диапазону используются масштабные множители.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ИНДУКЦИЯ - прием доказательства общих положений в математике и математической логике. Основной принцип М.и.: пусть Р - некоторое свойство натуральных чисел; числу 0 соответствует некоторое свойство Р; если числу n присуще некоторое свойство Р, то и следующему за ним числу присуще свойство Р; тогда каждому натуральному числу m присуще свойство Р. Р(n) - индукционное предложение, переменная n - индукционная переменная, Р(0) - базис индукции, свойства следующего за n натурального числа является индукционным шагом.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛИНГВИСТИКА - математическая дисциплина, предметом которой является разработка формального аппарата для описания строения естественных и искусственных языков.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛОГИКА - область математики, изучающая формальные системы с применением математических методов и специальных аппаратов для исследования мышления с помощью исчислений. М.л. исследует закономерности выводимого знания, получаемого из ранее установленных и проверенных истин без обращения к опыту. Немецкий философ и математик Г.В. Лейбниц первым ввел в логику математическую символику. Он мечтал о создании логики, в которой правила логического вывода были бы заменены вычислительными правилами. Им представлены первые наброски построения логических исчислений. Г.В. Лейбниц создал фундамент оснований информатики.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МАШИНА (ММ) - виртуальная ВМ, реализуемая программно интерпретатором архитектуры этой ВМ. ММ может быть детерминированной, вероятностной, недетерминированной или дедуктивной. ММ - это абстрактное устройство или программированный автомат, осуществляющий переработку данных или представлений информации.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ - полная совокупность математических предметов (объектов, чисел, переменных, матриц, множеств, точек, фигур и др.) и отношений между ними, отражающих некоторые свойства моделируемой вещи.

МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ЗНАКИ - условные графические обозначения, предназначенные для записи математических понятий, предложений и выкладок. Самые первые М.з. - цифры.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ - метод исследования естественных (например физических) явлений или процессов с помощью специальных информационных моделей; метод основан на идентичности и однозначности форм и соотношений между величинами (в уравнениях) оригинала и модели.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность информационных моделей, методов и алгоритмов решения на ВМ заданий по разрешению проблем.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ СИСТЕМЫ - совокупность алгоритмов и программ, необходимых для управления системой и решения с ее помощью задач обработки информации вычислительной техникой.

МАШИНА (информационная) - устройство, механически выполняющее операции преобразования представлений информации. М. бывает диагностическая, виртуальная, вычислительная, управляющая, математическая, клавишная, обучающая, сортировочная, счетная. Кроме информационных М. существуют энергетические М. (клин, реактор, двигатель и др.) и М. преобразования вещества.

МАШИНА АЛГЕБРАИЧЕСКОГО ВЫВОДА (МАВ) математическая или физическая машина, оперирующая с выражениями по законам алгебры для получения решений по запросам пользователей. МАВ – это часть процессора интеллектуальной системы.

МАШИНА ЛОГИЧЕСКОГО ВЫВОДА (МЛВ) - математическая или физическая машина, оперирующая с базами знаний, представленных на некотором внутреннем языке, и с запросами пользователя для вывода ответа на этот запрос. МЛВ – это часть процессора интеллектуальной (в частности, экспертной) системы.

МАШИНА ПОСТА - разновидность машины Тьюринга.

МАШИНА ТЬЮРИНГА [ Turing machine] - математическая машина, которая определяется конечным числом состояний, конечным числом входных и выходных символов и командами преобразования пары (состояние, символ) в тройку (состояние, символ, перемещение ленты на одну позицию). МТ. изучена для оценки общих свойств алгоритмов и обычно используется для установления свойств математических машин некоторой структуры.

МАШИННАЯ ГРАФИКА - создание, обработка, хранение моделей предметов или процессов и их изображений с помощью ЭВМ и терминальных устройств: печатающих устройств, планшетных или барабанных графопостроителей, кинокамер или видеомагнитофонов, дисплейных терминалов, игровых ВМ с телевизорами, игровых микропроцессоров и др.

МАШИННО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ЯЗЫК - язык программирования, позволяющий учитывать особенности системы команд, представления данных и архитектуры ВМ. Примером М-о.я. является ассемблерный язык.

МАШИННАЯ (КОМПЬЮТЕРНАЯ) ГРАФИКА - использование вычислительной техники для создания графических изображений, их отображения различными средствами (например, на экране монитора, в виде твердых копий и т.п.) и манипулирования ими.

МАШИНОЧИТАЕМЫЙ НОСИТЕЛЬ - носитель, пригодный для непосредственной записи и считывания данных техническими средствами (ЭВМ).

МАШИННОЕ СЛОВО - упорядоченный набор разрядов или конечная последовательность кодов (символов), хранимых, выбираемых или записываемых из оперативной памяти по одному адресу как единая кодовая группа.

МАШИННЫЙ ПЕРЕВОД - перевод текстов с одного (обычно естественного) языка на другой, выполненный по формальным правилам, реализованным в виде программ. М.п. включает ввод текстов, лексический анализ, синтаксический анализ, семантический анализ, синтез выходного текста и его вывод из ВМ. М.п. - проблема программируемого интеллекта.

МАШИННЫЙ ЯЗЫК - формальный язык программирования для записи алгоритмов, учитывающий все ресурсы ВМ.

Математическая модель - описание объекта или процесса набором формул, связывающих их количественные параметры.

Машинное слово - число бит (например 8, 16 или 32), к которым процессор имеет одновременный доступ.

МЕГАФЛОП - единица быстродействия ВМ, измеряемая количеством миллионов операций в секунду над битами.

МЭЙНФРЕЙМ - большая, высокопроизводительная ЭВМ с весьма значительным объемом оперативной и внешней памяти, которая выполняет функции сервера в развитых локальных вычислительных сетях (ЛВС) с большим числом периферийных ЭВМ и терминалов.

Меню - список команд, выбирая которые, пользователь может управлять компьютером.

МЕТА - префикс для слов, обозначающий рекурсивное (рефлексивное) применение соответствующего понятия.

МЕТАВЫСКАЗЫВАНИЕ - высказывание о высказывании для его определения, анализа или синтеза.

МЕТАДАННЫЕ - данные о знании данных, сведения о данных, которые хранятся в словарях данных, моделях данных, схемах и др. представлениях.

МЕТАПОНЯТИЕ - понятие, определяемое перечнем известных и описанных понятий нижнего уровня некоторой классификации. М. применяются для классификации понятий и определения наборов известных понятий для манипуляции с ними.

МЕТАПРАВИЛО - правило построения и использования правила в логике или аналитических преобразованиях.

МЕТАПРОГРАММА - программа, предназначенная для переработки других программ, которые являются данными для М, например компилятор или ассемблер.

МЕТАСИМВОЛ - символ, используемый при построении формальных грамматик.

МЕТАЯЗЫК - язык, на котором осуществляется рассмотрение какого-либо другого языка, изучение строения выражений, доказательство теорем о дедуктивных свойствах и об отношениях к другим языкам рассматриваемого языка. М. - формальный условный язык для формального описания другого языка.

МЕТКА - идентификатор оператора, предназначенный для указания точки текста программы, в которую может быть передано управление. М. - простое имя, помещенное перед оператором, блоком или циклом и используемое для переходов или выходов из блока или цикла. Использование М. для перехода к выполнению этого помеченного оператора осуществляется после выполнения оператора перехода с этой М. Помещение М. перед оператором или выражением неявно вводит новый идентификатор или термин. Использование М. для выхода из блока или цикла осуществляется после выполнения оператора выхода с этой М.

МЕТОД - способ достижения цели, процесс решения конкретной проблемы, совокупность приемов и операций практического или теоретического освоения (познания) действительности.

МЕТОД АНАЛОГИЙ - метод информатики этапа изобретания, предназначенный для создания нового предмета или процесса на основе использования аналогий. М.а. использует практические аналогии - прямые, фактические, литературные, личные, смешанные; теоретические аналогии - физические, математические, технические, логические, функциональные, структурные.

МЕТОД ДОСТУПА - метод и средства организации хранения и обмена данными между ВМ и запоминающего устройствами. Чаще всего используются следующие виды доступа: прямой, случайный, виртуальный, последовательный, индексно-последовательный, библиотечный, графический, индексный, иерархический и др., способы доступа: с очередями и базисный, коллективный и телекоммуникационный.

МЕТОД ИССЛЕДОВАНИЯ - способ, прием, при котором осуществляется исследование предмета, явления или процесса.

МЕТОДОЛОГИЯ - учение о структуре, логической организации, методах и средствах деятельности. М. науки - учение о принципах построения, формах и способах научного познания. М. состоит из трех составных частей: наука, технология и фольклор.

МЕТОДОЛОГИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - совокупность трех сторон: информатика (см. определение), технология программирования и прагматика (практические приложения). Прагматика включает систематизацию запросов, опыта, потребностей практики программирования.

МЕТОД ПОВЫШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - способы учета человеческого фактора, снижения сложности программы, возможного уменьшения надежности программы, снижения ограничений, использования современных методов программирования и инструментальных средств, унификации, использования математических машин и языков высокого уровня.

МЕТОД ПРОБ И ОШИБОК - метод информатики этапа изобретания, основанный на поиске путей решения проблемы и оценки их качества или пригодности, их принятием или отвержением в зависимости от успеха или неудачи в достижении поставленной цели. М.п.о. предполагает поиск по вектору инерции - использование привычек, умения находить узкие места и т.п.; во все стороны - использование многомерного вектора инерции мышления; в стремлении к идеальному конечному результату - целенаправленный поиск, сдерживание стремлений и т.п.; с абстракцией от тенденций - переход к другим тенденциям; комбинированием других приемов поиска.

МЕТОД СВЕРХУ-ВНИЗ - метод, изобретания, проектирования, разработки или сопровождения программы, состоящий в последовательном создании модулей (или последовательное решение проблемы), которые еще не созданы, но имеется ссылка на них в уже разработанных модулях (для проблем: от общей проблемы к ее составным частям).

МЕТОД СНИЗУ-ВВЕРХ - метод, изобретания, проектирования, разработки или сопровождения программы, состоящий в последовательном создании модулей (или последовательное решение проблемы), ссылки на которые будут использоваться в создаваемых модулях (для проблем: от ее части к решению целевой проблемы).

МЕТОД ТЕХНИЧЕСКОГО СИНТЕЗА - метод информатики этапа изобретания, основанный на использовании: комбинирования, из объединения, дробления, перекомпоновки, посредничества, замены; улучшения удобств из переноса, приспособления, смены состояний; изменений качества форм, усиления, ослабления; стоимостных факторов из удешевления, переоценки; на использовании приемов построения антиобъектов: антипредметов, антиявлений или антипроцессов.

МЕТОД ФОКАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ - метод информатики этапа изобретания, основанный на анализе свойств исходного и результирующего объектов и формировании нового объекта путем приписывания объекту-результату свойств исходных объектов. Например, земля-шар (исходный объект), дом-жилье (результирующий объект) - строим дом-шар. М.ф.о. может использовать наборы исходных объектов или свойств для создания новых объектов или свойств.

МЕТОДЫ ФОРМИРОВАНИЯ НОВОГО ЗНАНИЯ - совокупность приемов и способов построения новых описаний, способов осмысления, определений понятий, представлений, формализаций и использования знаний. Существует значительное число конкретных способов, среди которых можно отметить: поиск требуемых данных, рассуждение о данных и представлениях информации, объединение и расчленение данных, построение модулей, контроль над состоянием или развитием предметов, явлений или процессов, построение планов действий, компиляции новых представлений, обучение, анализ и синтез, а также другие способы и приемы.

МИКРОКАЛЬКУЛЯТОР - портативная микроЭВМ индивидуального пользования. М. бывают простейшие, инженерные и программируемые.

МИКРОПРОГРАММА - последовательность микрокоманд конкретного микропроцессора и данных, предназначенная для выполнения макрокоманд (команды процессора или машинной команды).

МИКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ - представление машинных команд последовательностью микрокоманд (или микропрограммой), обычно реализуемых аппаратно и программно.

МИКРОПРОЦЕССОР - процессор, обычно сконструированный на одном кристалле или в виде большой интегральной схемы, выполняющей небольшое число простейших операций, из которых составляются микропрограммы.

МИПС - единица измерения быстродействия ВМ; М. равна 1 млн. операций в секунду.

МНЕМОКОД - символьная запись команды, включающей записи кода операции, операнды, адреса и т.п. этой команды, в машинно-ориентированных языках программирования или языках ассемблера.

МНИМЫЙ - существующий только в воображении.

МНОГОЗНАЧНАЯ ЛОГИКА - область математической логики, в которой приняты конечное или бесконечное число значений истинности. М.л. применяется при решении парадоксов в различных областях знаний.

МНОЖЕСТВО - набор, совокупность, собрание какой-либо природы различных предметов, называемых элементами М., обладающих общим для всех элементов характеристическим свойством; всегда существует элемент с некоторыми свойствами, он принадлежит некоторому М.; для всех элементов М. выполняется некоторое свойство.

Модель - объект, который используется в качестве «заместителя», представителя другого объекта (оригинала) с определенной целью

МОДЕЛИРОВАНИЕ - представление определенных свойств поведения системы действиями ВМ с обеспечением функционального соответствия, например, интерпретатор ВМ моделирует выполнение программы другой ВМ. М. базируется на умозаключениях по аналогии. М. проводится с целью изучения вещей при невозможности их изучения в естественных условиях. М. может быть предметным, языковым, физическим, логическим, математическим, знаковым и др.

МОДЕЛЬ - физическая система (устройство, машина, сеть машин и др.), информационная система (схема, чертеж, знаковая система, алгоритм и др.) или математическое описание функций, отображающие существенные свойства изучаемого предмета, явления или процесса; М. - это также любой образ какого-либо предмета, явления или процесса. Исследуемая вещь называется оригиналом, образцом, прототипом.

МОДЕЛЬ ДАННЫХ - логическая структура данных со свойствами, не зависящими от аппаратуры и программного обеспечения; М.д. может быть представлена схемами, структурами, в некотором формате и др. способами.

Модель информационная

Модель математическая

Модель натурная

Модель словесная

МОДЕЛЬНОЕ ЧИСЛО - точно представленное в памяти ВМ значение вещественного типа; все операции определяются в терминах операций над М.ч.; совокупность свойств М.ч. и операции над ними являются минимальной, предписанной для всех реализаций вещественных чисел данного типа.

МОДУЛЬ - функционально замкнутая структура (например, подпрограмма), обладающая свойствами блочности, целостности, синтаксической и семантической независимости, сокрытием данных, объектов и управления, имеющая спецификацию для установления интерфейса с другими М. и тело для задания действий; формальное определение программного М. Обычно определяется в языках программирования.

МОДУЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - метод информатики, направленный на применение способов представления больших и сверхбольших программ из обозримых, контролируемых и модифицируемых частей-модулей, удовлетворяющих требованиям целостности, функциональной замкнутости, синтаксической и семантической определенности, относительной независимости, интерфейсной специфицируемости, независимости при проектировании, разработке и сопровождении, скрытии своих данных, объектов, операций и управления, обладающих малыми размерами, единственными входами и выходами по управлению, отторгающихся от проекта. М.п. предназначено для организации работы коллектива программистов над одним проектом и для обеспечения повторного использования программ.

МОДУЛЬНОСТЬ - свойство программы или технического устройства, представленных модулями.

МОДУЛЬ ПРОГРАММЫ - синтаксически и семантически определенная программная единица, содержащая заголовок (описание или спецификация и тело), возможно, описание внутренних объектов, последовательность операторов и избыточные последовательности операторов для обеспечения надежности программы и предназначенная для скрытия (абстрагирования от) данных, операций и управления, повторного использования этой единицы, повышения эффективности и качества работы по созданию программы, обозримости и защиты текстов программы.

МОЗГОВАЯ АТАКА - метод информатики для исследования предметов, явлений или процессов, основанный на коллективной формулировке идей. Группа М.а. работает в соответствии с дружеским кодексом, исключающим любые формы критики и допускающим формулировку идей без обоснования. Кодекс группы М.а. стимулирует членов группы к быстрой генерации большого количества идей.

МОНИТОР ПРОГРАММ - системная программа, осуществляющая контроль выполнения программ; М. выполняет функции: сбора представлений информации, распределения памяти под программы, контроля времени использования ресурсов, определения порядка запуска программ, контроля правильности выполнения программ, обработки прерываний и синхронизации программ.

Модель информационная - описание объекта-оригинала на одном из языков кодирования информации. Различают образные, знаковые и смешанные информационные модели.

Модель математическая - модель, построенная с использованием математических понятий и формул.

Модель натурная - реальный предмет, в уменьшенном или увеличенном виде воспроизводящий внешний вид, структуру или поведение моделируемого объекта.

Модель словесная - описание ситуации, события, процесса на естественном языке.

Мой компьютер - системная папка, корень иерархической файловой системы Microsoft Windows. Всегда располагается на рабочем столе.

Многоколоночная верстка - расположение текста в несколько колонок.

Моделирование - исследование объектов путем построения и изучения их моделей

Модель - упрощенное представление о реальном объекте.

Модель «клиент-сервер» определяет процесс разработки программного обеспечения из двух частей - серверной и клиентской, где соблюдаются протоколы обмена информацией между ними.

Модель объекта - упрощенное представление о реальном объекте

Модем - устройство, предназначенное для преобразования и передачи данных между удаленными компьютерами.

Модуль - самостоятельный объект, который может входить в состав других, более сложных объектов.

Модуль программ - совокупность процедур (объектов-инструментов), связанных определенными правилами.

Монитор - устройство для вывода видеоинформации.

МУЛЬТИПРОГРАММИРОВАНИЕ - способ программирования, при котором допускается одновременное выполнение двух и более независимых или зависимых по данным и управлению программ с динамическим распределением ресурсов ВМ.

МУЛЬТИПРОЦЕССОРНАЯ ОБРАБОТКА - одновременная обработка частей или сегментов одной программы под управлением единой операционной системы.

МУЛЬТИСИСТЕМА - система из нескольких ВМ с обменом данными или на общем потоке данных.

МУСОР - использованная, искаженная или бесполезная информация, которая может быть удалена из памяти путем сборки М.

МЫСЛЬ - результат, продукт процесса мышления в форме суждения, умозаключения или понятия, которые отражают общее в массе единичных предметов, явлений или процессов, фиксируют существенное, целое, закономерное во всем многообразии реального мира.

МЫШЛЕНИЕ - высший продукт особым образом организованной материи, активный процесс отражения объективного мира в мозгу человека в форме суждений, понятий и умозаключений; духовная деятельность человека - это ощущения, осмысление, вычленение, представление, обобщение, формирование или отражение. М. бывает фактическое, контекстное, концептуальное, интуитивное, логическое, процедурное и прогностическое.

«МЫШЬ» - устройство, фиксирующее мерцающую метку (квадрат, черточка, прямоугольник, стрелку или др. пиктограмму) на экране дисплея в процессе движения "М." и нажатия клавиши, оставляя на экране графическую траекторию при использовании программ графики. См. "КОЛОБОК".

Мультимедийный продукт - интерактивная компьютерная разработка, в состав которой могут входить музыкальное сопровождение, видеоклипы, анимация, галереи картин и слайдов, различные базы данных и т. д.

1.Определение информатики

Информатика - это техническая наука, изучающая приемы создания, хранения, воспроизведения, обработки и передачи данных средствами вычислительной техники, а также принципы функционирования этих средств и методы управления ими.

Предмет информатики есть информационная технология, которая включает:

Аппаратное обеспечение средств вычислительной техники (ВТ);

Программное обеспечение средств ВТ;

Средства взаимодействия аппаратного и программного обеспечения;

Средства взаимодействия человека с аппаратными и программными средствами.

Взаимодействие - интерфейс.

Методы и средства взаимодействия человека с аппаратными и программными средствами называют пользовательским интерфейсом.

Интерфейсы:

· аппаратные;

· программные;

· аппаратно-программные.

Основная задача информатики - систематизация приемов и методов работы с аппаратными и программными средствами вычислительной техники.

Цель систематизации состоит в выделении, внедрении и развитии передовых, наиболее эффективных технологий, в автоматизации этапов работы с данными, а также в методическом обеспечении новых технологических исследований.

На всех этапах технического обеспечения информационных процессов для информатики ключевым понятием является эффективность.

Для аппаратных средств под эффективностью понимают отношение производительности оборудования к его стоимости (с учетом стоимости эксплуатации и обслуживания).

Для программного обеспечения под эффективностью понимают производительность лиц, работающих с ними (пользователей).

В программировании под эффективностью понимают объем программного кода, создаваемого программистами в единицу времени.

Информатика - практическая наука.

Выделим следующие направления для практических приложений:

1) архитектура вычислительных систем (приемы и методы построения систем, предназначенных для автоматической обработки данных);

2) интерфейсы вычислительных систем (приемы и методы управления аппаратным и программным обеспечением);

3) программирование (приемы, методы и средства разработки компьютерных программ);

4) преобразование данных (приемы и методы преобразования структур данных);

5) защита информации (обобщение приемов, разработка методов и средств защиты данных);

6) автоматизация (функционирование программно-аппаратных средств без участия человека);

7) стандартизация (обеспечение совместимости между вычислительными системами различных типов).

Термин ИНФОРМАТИКА

informacion automatique

информация автоматика

автоматическая обработка информации

Используется во Франции и странах Восточной Европы; в США и Западной Европе – Computer Science (наука о средствах вычислительной техники).

Количество компьютеров в мире более 500 млн. единиц!

Каждый по-своему уникален.

В среднем 1 раз в 1,5 года удваиваются основные параметры аппаратных средств;

1 раз в 2-3 года меняются поколения программного обеспечения;

1 раз в 5-7 лет меняется база стандартов, протоколов и интерфейсов.

Отличие ИНФОРМАТИКИ от других технических наук заключается в том, что ее предмет меняется ускоренными темпами.

От специалистов требуется широкий уровень знаний и практических навыков.

2.История развития вычислительной техники

1623г - механическое устройство для выполнения сложения (на базе механических часов); автор- Вильгельм Шикард; университет Тюбингена, Германия.

1642г - француз Блез Паскаль разработал более компактное суммирующее устройство - первый механический калькулятор, выпускался серийно .

1673г – немец Г. В. Лейбниц создал механический калькулятор, который выполнял 4 арифметических действия.

В 18 веке (эпоха Просвещения) появились более совершенные модели, но они оставались механическими .

Идея программного управления вычислениями принадлежит английскому математику Чарльзу Бэббиджу (1792-1871).

Аналитическая машина Бэббиджа.

Огаста Ада Лавлейс (леди Байрон).

В 20 веке идеи Бэббиджа получили развитие в работах Джона фон Неймана (1941, 1946гг).

3.Представление информации в ЭВМ

Информация- это сведения об окружающем мире и протекающих в нем процессах, воспринимаемые человеком или специализированным устройством для обеспечения целенаправленной деятельности.

Информация:

текстовая

числовая

Информация графическая

звуковая

видео и т. д.

Для представления информации в ЭВМ используется принцип двоичного кодирования, т. е. элементы информации любого типа кодируются последовательностями двух знаков 0 и 1.

0 и 1 – цифры двоичной системы счисления (binary digit).

Система счисления – совокупность приемов наименования и записи чисел.

Примеры.

Единицы представления информации

8 битов=1 байт;

1Кбайт=210 байтов (1024 байтов);

1Мбайт=210 Кбайтов =220 байтов;

1Гбайт=210 Мбайтов =220 Кбайтов.

4.Принципы построения ЭВМ

ЭВМ - комплекс технических и программных средств для автоматизации подготовки и решения задач пользователей.

Абстрактная модель ЭВМ - машина фон Неймана.

Рисунок 1- Машина фон Неймана

Обозначения:

ЦП - центральный процессор;

УУ – устройство управления;

АЛУ – арифметико-логическое устройство;

передача данных;

передача управляющих сигналов.

Принципы фон Неймана:

1. принцип линейности и однородности памяти;

2. принцип хранимой программы;

3. принцип неразличимости команд и данных;

4. принцип последовательного исполнения команд;

5. принцип автоматической работы (программного управления).

5.Классификация ЭВМ

Классификация по назначению:

· большие ЭВМ;

· мини ЭВМ;

· микро ЭВМ;

· персональные ЭВМ (ПЭВМ, ПК).

ПЭВМ – самый массовый тип, и составляют ≈80% от всех компьютеров в мире.

Фирма IBM- крупнейший производитель компьютеров; до 2005г 80% ее продукции – ПЭВМ.

Одна из основных характеристик ПЭВМ - тип используемого микропроцессора (м/пр).

Рынок м/пр очень динамичен: каждые год-два обновляются основные типы.

Intel: Pentium, Celeron.

AMD: Athlon, Sempron.

Важнейшие характеристики ПК – объем оперативной памяти (ОП) и быстродействие.

Объем памяти определяется количеством хранимой информации, быстродействие - количеством операций в единицу времени (тактовой частотой процессора).

Объем ОП 32 Кб – 4Гб;

частота 1Ггц и более.

Память ПК:

· оперативная память (32 Кб – 4Гб);

· кэш-память(256Кб-2Мб);

· внешняя память (емкость зависит от типа запоминающего устройства).

Внешняя память:

· дискета (1,4Мб);

· винчестер или жесткий диск (десятки и сотни Гб);

· компакт-диски или CD-ROM (сотни Мб);

· DVD-диски (десятки Гб);

· флэш-память (64,128,256,512Мб,

· магнитооптические диски (десятки Гб).

Емкость памяти определяет, какие программные продукты могут быть установлены на ПК.

Например, ОС Windows 2000 требует объем винчестера не менее 600 Мб и не менее 64 Мб ОП;

ОС Windows XP- соответственно 1Гб и 256Мб.

ПК-это совокупность аппаратных и программных средств, вычислительная система.

Базовая

аппаратная конфигурация ПК:

1. системный блок;

2. монитор;

3. клавиатура;

4. манипулятор мышь.

Системный блок – узел, внутри которого расположены основные компоненты ПК: процессор, память, видеокарта.

Монитор – устройство отображения информации; характеризуется размером видимой части экрана по диагонали; измеряется в дюймах(17’’,19’’и т. д.).

Для ЭЛ мониторов качество-размер зерна (0,24мм).

Для ЖК мониторов:

разрешение 1280х1024;

угол обзора (160о);

яркость 300;

контрастность 1000.

Клавиатура и мышь - устройства управления компьютером.

Монитор и клавиатура – простейший интерфейс пользователя.

Периферийные устройства.

1.Основные понятия и определения информатики. Информатика, кибернетика, Общая теория систем и системный анализ. Информационная система.

Обработка информации - это упорядоченный процесс ее преобразования в соответствии с алгоритмом решения задачи.

Операции над информацией:

Сбор, формализация (к единому виду), фильтрация, сортировка, архивация, защита, транспортировка, преобразование.

ОСНОВНЫЕ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ИНФОРМАТИКИ

СИСТЕМА – комплекс взаимодействующих компонентов (гибкие и жесткие – при удалении функционально важного элемента не функционирует – биологические и технические, открытые и закрытые – по обмену с внешней средой)

ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР (ПК или IBM PC) - это электронно-вычислительная машина (ЭВМ), предназначенная для работы в диалоге с человеком (пользователем).

ИНФОРМАТИКА - это наука, изучающая структуру и наиболее общие свойства информации, ее поиск, хранение, передачу и обработку с применением ЭВМ.

ИНФОРМАЦИЯ - это сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии.

ФАЙЛ - это именованная область памяти на внешнем носителе. В файлах могут храниться тексты, документы, сами программы, рисунки и т. д.

КАТАЛОГ - это поименованное место на диске, в котором хранятся файлы.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ - это подготовка задачи к решению ее на компьютере.

АЛГОРИТМ - это последовательность команд, ведущих к какой-либо цели.

ВЕТВЛЕНИЕ - это команда алгоритма, в которой делается выбор: выполнять или не выполнять какую-нибудь группу команд в зависимости от условия.

ЦИКЛ - это команды алгоритма, которые позволяют несколько раз повторить одну и ту же группу команд.

Наверное многие знают или слышали о такой науке, как кибернетика. Одно время она незаслуженно замалчивалась по той причине, что в официальных кругах считалась лженаукой. Это печальное для нашего общества заблуждение в настоящее время полностью преодолено. Однако связанное с этим отставание в развитии средств вычислительной техники в нашей стране до сих пор еще имеет место. Основы этой науки заложены американским ученым Норбертом Винером.

"Кибернетика . Наука об общих законах управления и связи в природе и обществе (от греческого слова kybernetike - искусство управлять). В узком смысле - учение об обратной связи в сложных системах и организмах."

В "Словаре по кибернетике" под редакцией (Киев, 1989 год) мы читаем следующее: "Кибернетика... - наука об управлении, получении, передаче и преобразовании информации в кибернетических системах..." Вот тут и начинается путаница. Между двумя этими дисциплинами провести четкую границу не представляется возможным. Тем не менее довольно распространено мнение, что информатика является частью кибернетики. Информатика появилась благодаря успехам в развитии компьютерной вычислительной техники и без нее совершенно немыслима. Кибернетика же, наоборот развивается сама по себе, интересуясь моделями управления объектами с использованием информационного подхода. Информатика интересуется свойствами информации и аппаратно-программными средствами ее обработки. Кибернетика и информатика - внешне очень похожие дисциплины, но различаются, скорее всего, в указанной расстановке тем исследования. Следует отметить, что в школьном курсе информатики о кибернетике нет ни одного слова. Вряд ли это можно считать правильным. Иначе, в каком еще курсе можно было бы упомянуть о кибернетике и познакомить с нею учащихся, дать первые понятия о кибернети

Системный анализ – это процесс получения ответа на вопрос: «Почему выполняется (не выполняется) генеральная цель системы?».

Понятие «системный анализ» включает в себя два других понятия – «система» и «анализ». Понятие «система» неразрывно связано с понятием «цель системы». Понятие «анализ» означает разбор по частям и разложение по полочкам (классификация). Следовательно, «системный анализ» – это разбор цели системы на её подцели (классификация или иерархия целей) и разбор самой системы на её подсистемы (классификация или иерархия систем) с намерением выяснить, какие подсистемы и почему могут (не могут) выполнить поставленные перед ними цели (подцели).


Системный анализ может показать, что такой-то объект «состоит из... для..», т. е., показать, для какой цели сделан данный объект, из каких элементов он состоит и какую роль играет каждый элемент для достижения данной цели.

Органо-морфологический анализ, в отличие от системного, может показать, что такой-то объект «состоит из...», т. е., только лишь показать из каких элементов состоит данный объект.

Системный анализ производится не произвольно, а по определённым правилам. Основные условия системного анализа – учёт сложности и иерархии целей и систем.

Теория систем (общая теория систем) - общенаучная парадигма, предлагающая холистический подход к исследованию систем.

Предметом исследований в рамках этой теории является изучение:

различных классов, видов и типов систем;

основных принципов и закономерностей поведения систем (например, принцип узкого места);

процессов функционирования и развития систем (например, сверхмедленные процессы, переходные процессы).

Общая Теория Систем

Специально-научная и логико-методологическая концепция исследования объектов, представляющих собой системы. О. т. с. тесно связана с системным подходом и является конкретизацией и логико-методологическим выражением его принципов и методов. Первый вариант О. т. с. был выдвинут Берталанфи, однако у него было много предшественников (в частности, Богданов). Осн. идея О. т. с. Берталанфи состоит в признании изоморфизма (Изоморфизм и гомоморфизм) законов, управляющих функционированием системных объектов. Важной заслугой Берталанфи является исследование открытых систем, к-рые постоянно обмениваются веществом и энергией с внешней средой. В 50-70-е гг. предложен ряд др. подходов к построению О. т. с. (М. Месарович, Л. Заде, Р. Акофф, Дж. Клир, Р. Калман, Э. Ласло и др.). Осн. внимание при этом обращено на разработку логико-концептуального и математического аппарата системных исследований. О. т. с. имеет важное значение для развития совр. науки и техники: не подменяя специальные системные теории и концепции, имеющие дело с анализом определенных классов систем, она формулирует общие методологические принципы системного исследования.

архитектура ИС - централизованная. Как правило, применялась пакетная обработка задач. Конечный пользователь не имел непосредственного контакта с ИС, вся предварительная обработка информации и ввод производились персоналом ИС.

Недостатки ИС - информационных систем - этого поколения:

сильная взаимосвязь между программами и данными, то есть изменения в предметной области приводили к изменению структуры данных, а это заставляло переделывать программы.

трудоемкость разработки и модификации систем.

сложность согласования частей системы, разработанных разными людьми в разное время.

В 70-х - начале 80-х гг. ИС предприятий начинают использоваться в качестве средства управления производством, поддерживающего и ускоряющего процесс подготовки и принятия решений. В своем большинстве ИС этого периода предназначались для решения установившихся задач, которые четко определялись на этапе создания системы и затем практически не изменялись. Появление персональных ЭВМ приводит к корректировке идеи АСУ; от ВЦ и централизации управления к распределенному вычислительному ресурсу и децентрализации управления. Такой подход нашел свое применение в системах поддержки принятия решении (СППР), которые характеризуют новый этап компьютерной ИТ организационного управления . При этом уменьшается нагрузка на централизованные вычислительные ресурсы и верхние уровни управления, что позволяет сосредоточить в них решение крупных долгосрочных стратегических задач. Жизнеспособность любой ИТ в немалой степени зависит от оперативного доступа пользователей к централизованным ресурсам и уровня информационных связей как по "горизонтали", так и по "вертикали" в пределах организационной структуры . В то же время для обеспечения эффективного управления крупными предприятиями была развита и остается актуальной идея создания интегрированных АСУ.

К концу 80-х гг. концепция использования ИС вновь изменяется. Они становятся стратегическим источником информации и используются на всех уровнях предприятия любого профиля. ИТ этого периода, предоставляя вовремя нужную информацию, помогают организации достичь успеха в своей деятельности, создавать новые товары и услуги, находить новые рынки сбыта, обеспечивать себе достойных партнеров, организовывать выпуск продукции высокого качества и по низкой цене и др. Стремление преодолеть недостатки предыдущего поколения ИС породило технологию создания и управления базами данных. База данных создается для группы взаимосвязанных задач, для многих пользователей и это позволяет частично решить проблемы ранее созданных ИС. Вначале СУБД разрабатывались для больших ЭВМ, и их количество не превышало десятка. Благодаря появлению ПЭВМ технология БД стала массовой, создано большое количество инструментальных средств и СУБД для разработки ИС, что в свою очередь вызвало появление большого количества прикладных ИС в прикладных областях.

Большим шагом вперед явилось развитие принципа "дружественного интерфейса" по отношению к пользователю (как к конечному, так и к разработчику ИС). Например, повсеместно применяется графический интерфейс, развитые системы помощи и подсказки пользователю, разнообразные инструменты для упрощения разработки ИС: системы быстрой разработки приложений (RAD-системы), средства автоматизированного проектирования ИС (CASE-средства).

Кажется невероятным, что перфокарта – первый носитель информации, имевший форму бумажной, картонной или пластиковой прямоугольной пластинки с отверстиями, – появилась на свет еще в начале 19 века. О компьютерах в то время речи, конечно же, не шло, но зато активно использовались ткацкие станки французского изобретателя Жозефа-Мари Жаккарда, в которых и нашли применение перфокарты. При помощи них можно было управлять узором на ткани. В 30-х годах девятнадцатого века технология стала использоваться в первых вычислительных машинах Чарльзя Бэббиджа и в механических устройствах для классификации записей Семена Корсакова. А в 1890 году американский изобретатель Герман Холлерит придумал устройство, использовавшее перфокарты для обработки результатов проводившихся в 1890 и 1900 годах в Америке переписей населения. Разумеется, перфокарте суждено было стать носителем информации в первых компьютерах. Наверняка, многие еще помнят эти карточки размерами 187,325 × 82,55 мм и толщиной 0,178 мм с рядами цифр и отверстиями на определенных позициях – это наиболее распространенный формат IBM, введенный в обращение в 1928 году. Перфокарты широко использовались в компьютерной технике до начала 80-х годов, однако, неудобство их использования и потребность в хранении и обработке большего количества информации вынуждали специалистов искать новые решения. Поэтому перфокарты постепенно были вытеснены дискетами.


Кажется невероятным, что Дискета представляла собой гибкий диск, имевший ферромагнитное покрытие и спрятанный в пластиковый корпус, предназначенный для защиты от механических повреждений. В 1967 году в лаборатории компании IBM была создана первая дискета, имевшая диаметр 8 дюймов, а в 1971 году первая такая дискета объемом в 80 килобайт была представлена широкой аудитории. Курс развития гибких магнитных дисков был направлен на уменьшение физических размеров и увеличение объема памяти, в результате чего сначала дискеты уменьшились до 5¼ дюймов, а после – до 3½, а объем памяти к 1991 году достиг 2880 килобайт, хотя самым ходовым форматом оставалась 3½-дюймовая 1,44-мегабайтная дискета. К сожалению, дискеты нельзя было назвать надежным приспособлением для хранения информации в силу особенностей их устройства. Они легко размагничивались под воздействием магнитных полей различной природы, застревали в дисководе, были подвержены механическим повреждениям. В итоге, когда стали появляться более надежные носители информации, дискеты стали исчезать из обихода и в настоящий момент практически перестали использоваться.

Следующим этапом в развитии носителей информации стали оптические диски – устройства, данные с которых считываются при помощи оптического излучения. Первое поколение таких дисков использовалось, в основном, для хранения видеофайлов и музыки. Это всем известные лазерные и компакт-диски, а также магнитооптические диски, сочетавшие в себе свойства как оптических, так и магнитных носителей информации. Первые оптические диски увидели свет в конце 70-х годов. Ко второму поколению оптических носителей можно отнести, в частности, диски формата DVD, которые появились в годах. Имея такой же внешний вид, как CD-диски, они могли хранить гораздо больший объем информации. Стоит особо отметить возможность не только считывания информации, но и однократной либо многократной (в зависимости от типа диска) ее записи, существующую как у CD, так и у DVD. В настоящее время наряду с оптическими дисками второго поколения, широко используются диски третьего поколения, и здесь борьбу за лидерство долгое время вели два формата – HD DVD и Blu-ray. Однако, верх все же одержали производители второго типа дисков. В настоящий момент, Blu-ray-диски способны вмещать от 23,3 до 128 гигабайт информации, в зависимости от количества слоев. Несомненным минусом всех оптических носителей информации можно считать их подверженность различным механическим повреждениям: даже мелкая царапина на поверхности диска может нанести непоправимый ущерб. Кроме того, скорость записи информации далеко не всегда удовлетворяет пользователя, а количество циклов перезаписи сильно ограничено физическими параметрами. Именно поэтому появились на свет и получили широкое распространение компактные быстрые и способные выдержать порядка 100 тысяч циклов перезаписи устройства, использующие для хранения информации флеш-память.

Изобретена флеш-память была в 1984 году Фудзио Масуокой, специалистом компании Toshiba. Первый флеш-чип, предназначенный для коммерческого использования, был выпущен в 1988 году компанией Intel. Сейчас флеш-карты различных типов и объемов активно используются в мобильных телефонах, фотоаппаратах, mp3-плеерах, а также весьма популярны USB-флеш-накопители или, в народе, флешки, которые можно подключить к компьютеру или ноутбуку через USB-разъем и быстро скопировать необходимую информацию. В настоящее время стандартные устройства, использующие флеш-память, вмещают десятки гигабайт информации.

Вышеперечисленные устройства являются съемными. Отдельно же стоит рассказать о встроенных носителях информации – жестких дисках.

Жесткий диск (НЖМД, накопитель на жестких магнитных дисках, винчестер), как и дискета, основан на принципах магнитной записи, однако, в нем запись производится на жесткие пластины, покрытые слоем ферромагнетика. Чаще всего, винчестер изначально встроен в системный блок компьютера. Первый прототип устройства, имевший объем памяти 5 мегабайт и невероятные, в сравнении с сегодняшними жесткими дисками, размеры появился в 1956 году в компании Intel. Эволюция НЖМД привела к уменьшению их физических размеров, увеличению скорости чтения/записи информации и объема памяти. Современные винчестеры хранят в себе до 3 терабайт информации и, наверняка, это еще не предел.

3.Классификация программных продуктов по функциональному принципу. Бизнес - приложения, прикладные программы в других предметных областях и базовые информационные технологии , базовое ПО.

Программные продукты можно классифицировать по различным признакам. Основным признаком, по которому классифицируют все программные продукты, является сфера (область) их использования. Поэтому различают следующие классы программных продуктов:

1. Системное программное обеспечение

Предназначено для выполнения различных вспомогательных функций: управление ресурсами ЭВМ; создание копий используемой информации; проверку работоспособности устройств ЭВМ; выдачу справочной информации о компьютере.

В состав системного программного обеспечения можно отнести: операционную систему; антивирусные программы; программы архивирования; программы обслуживания сети и др.

2. Пакеты прикладных программ - непосредственно обеспечивают выполнение необходимых пользователю работ.

Примеры прикладных программ: текстовые редакторы (Microsoft Word); системы машинной графики (учебные, научные, инженерные и др.); электронные таблицы (Microsoft Excel); системы управления базами данных (Microsoft Access); издательские системы; бухгалтерские программы (1С Бухгалтерия, Турбо Бухгалтер и др.); системы автоматизированного проектирования; экспертные системы; системы искусственного интеллекта (проверка орфографии , перевод, распознавание текста); браузеры; обучающие программы и др.

3. Инструментарий технологии программирования (облегчают процесс создания новых программ для ЭВМ на конкретном языке программирования).

Примеры систем программировани: Quck Basic; Turbo Basic; Visual Basic; Pascal; C++; Delphi и др.

Предоставляемая настоящим законом правовая охрана распространяется на все виды программ для компьютеров. Для признания и реализации авторского права на компьютерную программу не требуется ее регистрации в какой-либо организации. Авторское право на компьютерную программу возникает автоматически при ее создании.

Информационная технология (ИТ) - совокупность средств и методов сбора, обработки и передачи данных (первичной информации) для получения информации нового качества о состоянии объекта, процесса или явления (информационного продукта).

Цель информационной технологии - производство информации для ее анализа человеком и принятия на его основе решения по выполнению какого-либо действия.

Практическое приложение методов и средств обработки данных может быть различным, поэтому целесообразно выделить глобальную базовые и конкретные информационные технологии.

Базовая информационная технология предназначена для определенной области применения (производство, научные исследования, обучение и т. д.). Базовые информационные технологии включают в себя следующие технологии:

Мультимедийные технологии

Автоматизация офиса

Информационные технологии автоматизированного проектирования

Информационные технологии в промышленности и экономике

Технологии искусственного интеллекта

CASE-технологии

Геоинформационные технологии

Статистические информационные технологии

Информационная технология управления

Информационные технологии в образовании

Бухгалтерские информационные системы (БУИС)

Прикладные программы в экономике:

1C Бухгалтерия (предприятие)

Project Expear (планирование)

CRM (отношения с клиентами)

Маркетинг Эксперт

Красный директор (финансовый органайзер)

Прикладные программы в юриспруденции:

Консультант +

4.Программные продукты и уровни управления в компании. Алгоритмизация и программированиe.

Алгоритм - точное предписание исполнителю совершить определенную последовательность действий для достижения поставленной цели за конечное число шагов.

Алгоритм может быть предназначен для выполнения его человеком или автоматическим устройством. Позволяет формализовать выполнение информационного процесса. Должен быть понятен компьютеру.

Обычно формулируют несколько общих свойств алгоритмов, позволяющих отличать алгоритмы от других инструкций.

Дискретность (прерывность, раздельность) – алгоритм должен представлять процесс решения задачи как последовательное выполнение простых (или ранее определенных) шагов. Каждое действие, предусмотренное алгоритмом, исполняется только после того, как закончилось исполнение предыдущего.

Определенность – каждое правило алгоритма должно быть четким, однозначным и не оставлять места для произвола. Благодаря этому свойству выполнение алгоритма носит механический характер и не требует никаких дополнительных указаний или сведений о решаемой задаче.

Результативность (конечность) – алгоритм должен приводить к решению задачи за конечное число шагов.

Массовость – алгоритм решения задачи разрабатывается в общем виде, то есть, он должен быть применим для некоторого класса задач, различающихся только исходными данными. При этом исходные данные могут выбираться из некоторой области, которая называется областью применимости алгоритма.

На основании этих свойств иногда дается определение алгоритма, например: “Алгоритм – это последовательность математических, логических или вместе взятых операций, отличающихся детерменированностью, массовостью, направленностью и приводящая к решению всех задач данного класса за конечное число шагов”.

Виды алгоритмов

Механические алгоритмы, или иначе детерминированные, жесткие (например, алгоритм работы машины, двигателя и т. п.);

Гибкие алгоритмы, например стохастические, т. е. вероятностные и эвристические. Механический алгоритм задает определенные действия, обозначая их в единственной и достоверной последовательности, обеспечивая тем самым однозначный требуемый или искомый результат, если выполняются те условия процесса, задачи, для которых разработан алгоритм.

Вероятностный (стохастический) алгоритм дает программу решения задачи несколькими путями или способами, приводящими к вероятному достижению результата.

Эвристический алгоритм (от греческого слова “эврика”) – это такой алгоритм, в котором достижение конечного результата программы действий однозначно не предопределено, так же как не обозначена вся последовательность действий, не выявлены все действия исполнителя. К эвристическим алгоритмам относят, например, инструкции и предписания. В этих алгоритмах используются универсальные логические процедуры и способы принятия решений, основанные на аналогиях, ассоциациях и прошлом опыте решения схожих задач.

Алоритмические структуры

Линейный алгоритм – набор команд (указаний), выполняемых последовательно во времени друг за другом.

Разветвляющийся алгоритм – алгоритм, содержащий хотя бы одно условие, в результате проверки которого ЭВМ обеспечивает переход на один из двух возможных шагов.

Циклический алгоритм – алгоритм, предусматривающий многократное повторение одного и того же действия (одних и тех же операций) над новыми исходными данными. К циклическим алгоритмам сводится большинство методов вычислений, перебора вариантов.

Цикл программы – последовательность команд (серия, тело цикла), которая может выполняться многократно (для новых исходных данных) до удовлетворения некоторого условия.

Пример блок-схемы: Структурная (блок-, граф-) схема алгоритма – графическое изображение алгоритма в виде схемы связанных между собой с помощью стрелок (линий перехода) блоков – графических символов, каждый из которых соответствует одному шагу алгоритма. Внутри блока дается описание соответствующего действия.

Графическое изображение алгоритма широко используется перед программированием задачи вследствие его наглядности, т. к. зрительное восприятие обычно облегчает процесс написания программы, ее корректировки при возможных ошибках, осмысливание процесса обработки информации.

Программи́рование - в обычном понимании, это процесс создания компьютерных программ.

В узком смысле (так называемое кодирование) под программированием понимается написание инструкций на конкретном языке программирования, часто по уже имеющемуся алгоритму (плану, методу решения задачи). Соответственно, люди, которые этим занимаются, называются программистами (на жаргоне - кодерами), а те, кто разрабатывает алгоритмы - алгоритмистами, специалистами предметной области, математиками.

В более широком смысле под программированием понимают весь спектр активностей, связанных с созданием и поддержанием в рабочем состоянии программ (программного обеспечения ЭВМ). Более точный и современный термин - программная инженерия, или инженерия ПО. Сюда входят анализ и постановка задачи, проектирование программы, построение алгоритмов, разработка структур данных, написание текстов программ, отладка и тестирование программ (испытания программ), документирование, настройка (конфигурирование), доработка и сопровождение.

Программирование для ЭВМ основывается на использовании языков программирования, на которых записывается программа. Для того, чтобы программа могла быть понята и исполнена ЭВМ, требуется специальный инструмент - транслятор. Основными разновидностями трансляторов являются компилятор и интерпретатор. В настоящее время активно используются так называемые интегрированные среды разработки программ, включающие в свой состав также редактор для ввода и редактирования текстов программ, отладчик для поиска и устранения ошибок в программах, компоновщик для сборки программы из нескольких модулей, и другие служебные модули. Текстовый редактор среды программирования может иметь специфичную функциональность, такую как индексация имен, отображение документации, средства визуального создания пользовательского интерфейса. С помощью текстового редактора программист производит набор программы в виде текста, который называют исходным кодом. Язык программирования определяет синтаксис и изначальную семантику исходного кода, семантика языка программирования может расширяться текстом программы, дополнительными библиотеками и программно-аппаратным окружением, в котором исполняется программа. Компилятор преобразует текст программы в машинный код, непосредственно исполняемый электронными компонентами компьютера. Интерпретатор либо явно не преобразует текст программы в машинный код, либо делает такое преобразование в процессе выполнения программы.

5 поколений: 50ые – accembler

60-ые accembler с переменной

60-ые универсальные языки высокого уровня

70-ые предметно и объектно ориентированные языки

90-ые системы визуальной разработки программы

Языки: fortran, cobol (бизнес), pascal, basic, prolog, субд

5. Отображение вычислительных и информационных процессов. Граф – схемы алгоритмов. Общие понятия.

В составе граф-схемы алгоритма могут быть выделены крупные элементы, представленные подмножествами ее вершин и дуг: ветви (линейные цепочки или участки вершин) и фрагменты (начальный, параллельный, альтернативный, циклические с пред-, постусловием и прерыванием). Эквивалентным представлением граф-схемы корректного алгоритма является дерево фрагментов, отражающее порядок вложенности фрагментов.

Графический способ представления алгоритмов является более компактным и наглядным по сравнению со словесным.

При графическом представлении алгоритм изображается в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков, каждый из которых соответствует выполнению одного или нескольких действий.

Такое графическое представление называется схемой алгоритма или блок-схемой. В блок-схеме каждому типу действий (вводу исходных данных, вычислению значений выражений, проверке условий, управлению повторением действий, окончанию обработки и т. п.) соответствует геометрическая фигура, представленная в виде блочного символа. Блочные символы соединяются линиями переходов (линия или стрелка), определяющими очередность выполнения действий.

В таблице приведены наиболее часто употребляемые геометрические фигуры.

Терминатора (пуск – останов). Элемент отображает вход из внешней среды или выход из нее (наиболее частое применение − начало и конец программы). Внутри фигуры записывается соответствующее действие.

Процесс. Выполнение одной или нескольких операций, обработка данных любого вида. Внутри фигуры записывают непосредственно сами операции, например, a:= a+SQRT(C).

Решение. Отображает решение или функцию переключательного типа с одним входом и двумя или более альтернативными выходами, из которых только один может быть выбран после вычисления условий, определенных внутри этого элемента. Вход в элемент обозначается линией, входящей обычно в верхнюю вершину элемента. Если выходов два или три, то обычно каждый выход обозначается линией, выходящей из оставшихся вершин (боковых и нижней). В программировании данный блок соответствует условному оператору if (два выхода: true, false) и case (множество выходов).

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»

КАФЕДРА ЭКОНОМИКИ

Контрольная работа

по дисциплине: «Информатика»

Вариант № 1

Выполнил: ст. гр. АУС-08-1

2 Цели и задачи информатики

3 Информатика как наука

Список использованных источников

1 Основные понятия информатики

Большинство ученых в наши дни отказываются от попыток дать строгое определение информации и считают, что информацию следует рассматривать как первичное, неопределимое понятие подобно множества в математике. Некоторые авторы учебников предлагают следующие определения информации:

Информация – это знания или сведения о ком-либо или о чем-либо.

Информация – это сведения, которые можно собирать, хранить,

передавать, обрабатывать, использовать.

Информатика – наука об информации или

– это наука о структуре и свойствах информации,

– способах сбора, обработки и передачи информации или

– информатика, изучает технологию сбора, хранения и переработки информации, а компьютер основной инструмент в этой технологии.

Термин "информатика " происходит от французского слова «Informatique» и образован из двух слов: информация и автоматика.

Информация - от латинского «information» - сведения, разъяснения, изложение.

В быту под информацией понимают сведения об окружающем мире и протекающих в нем процессах.

В теории информации под информацией понимают не любые сведения, а лишь те, которые снимают полностью или уменьшают существующую до их получения неопределенность. По определению К.Шеннона, информация - это снятая неопределенность.

Информация - это отражение внешнего мира с помощью знаков или сигналов.

Информационная ценность сообщения заключается в новых сведениях, которые в нем содержатся (в уменьшении незнания).

Свойства информации :

1)полнота,

2)достоверность,

3)ценность,

4)актуальность,

5)ясность.

Информация всегда связана с материальным носителем. Носителем информации может быть:

Любой материальный предмет (бумага, камень и т.д.);

Волны различной природы: акустическая (звук), электромагнитная (свет, радиоволна) и т.д.;

Вещество в различном состоянии: концентрация молекул в жидком растворе, температура и т.д.

Машинные носители информации: перфоленты, перфокарты, магнитные ленты, и т.д.

Сигнал - способ передачи информации. Это физический процесс, имеющий информационное значение. Он может быть непрерывным или дискретным.

Сигнал называется дискретным, если он может принимать лишь конечное число значений в конечном числе моментов времени.

Аналоговый сигнал - сигнал, непрерывно изменяющийся по амплитуде и во времени.

Сигналы, несущие текстовую, символическую информацию, дискретны.

Аналоговые сигналы используют в телефонной связи, радиовещании, телевидении.

Говорить об информации вообще, а не применительно к какому- то ее конкретному виду беспредметно. Классифицировать ее можно:

По способам восприятия (визуальная, тактильная и т.д.);

По форме представления (текстовая, числовая, графическая и т. д.);

По общественному значению (массовая, специальная, личная).

Основные направления в информатике : кибернетика, программирование, вычислительная техника, искусственный интеллект, теоретическая информатика, информационные системы.

Персональный компьютер - это устройство для хранения и переработки информации или программно-управляемое устройство, предназначенное для приема, переработки, хранения и выдачи информации.

Системный блок, клавиатура, монитор (дисплей)- основные части любого персонального компьютера.

В корпусе системного блока располагаются: ПЗУ, ОЗУ, блок питания, центральный процессор (мозг ЭВМ, который перерабатывает информацию).

ОБЩАЯ СХЕМА ЭВМ

Рис.1 Общая схема ЭВМ

УВ - устройства ввода информации в ЭВМ (клавиатура, мышь, ВЗУ, сканер);

УВЫВ - устройства вывода информации (дисплей, принтер, ВЗУ, графопостроитель);

ОЗУ (ОП или RAM) -оперативное запоминающее устройство (оперативная память) быстрая память, которая состоит из ячеек, имеющих свой адрес.

Принципиальной особенностью ОЗУ является его способность хранить информацию только во время работы машины. Когда вы включаете компьютер, в оперативную память заносятся (загружаются) цепочки байтов в которых хранится операционная система. Когда вы выключаете компьютер, то содержимое ОЗУ стирается.

ВЗУ - (внешние запоминающие устройства) предназначены для постоянного хранения информации, (дискета, жесткий диск, компакт-диск)

ПЗУ (ROM) - память, предназначенная только для чтения.

Современные компьютеры обладают принципом открытой архитектуры.

Принцип открытой архитектуры означает, что возможна лёгкая замена устаревших частей ЭВМ, новая деталь (блок) будет совместима со всем тем оборудованием, которое использовалось ранее.

Возможность обмена данными между компьютерами по обычной телефонной связи обеспечивают модемы, факс-модемы, которые преобразуют телефонные сигналы в компьютерные и наоборот.

Предмет информатики как науки составляют :

Аппаратное обеспечение средств вычислительной техники;

Программное обеспечение средств вычислительной техники;

Средства взаимодействия аппаратного и программного обеспечения;

Средства взаимодействия человека с аппаратными и программными средствами.

Средства взаимодействия в информатике принято называть интерфейсом. Поэтому средства взаимодействия аппаратного и программного обеспечения иногда называют также программно- аппаратным интерфейсом, а средства взаимодействия человека с аппаратными и программными средствами - интерфейсом пользователя.

На всех этапах технического обеспечения информационных процессов для информатики ключевым вопросом есть эффективность . Для аппаратных средств под эффективностью понимают соотношение производительности оснащение к его стоимости. Для программного обеспечения под эффективностью принято понимать производительность работающих с ним пользователей. В программировании под эффективностью понимают объем программного кода, созданного программистами за единицу времени. В

информатике все жестко ориентировано на эффективность. Вопрос как осуществить ту или другую операцию, для информатики важный, но не основной. Основным есть вопрос - как совершить данную операцию эффективно.

В рамках информатики, как технической науки можно сформулировать понятия информации, информационной системы и информационной технологии.

Данные (data) - это такое же первоначальное понятие, как, скажем, в математике "точка": попытка дать определение начальным понятиям приводит к необходимости дополнительно определять использованные термины.

Во время информационного процесса данные преобразовываются из одного вида в другого с помощью методов. Обработка данных включает в себя множество разных операций.

Основными операциями есть:

Сбор данных - накопление информации с целью обеспечения достаточной полноты для принятия решения;

Формализация данных - приведение данных, которые поступают из разных источников к единой форме;

Фильтрация данных - устранение лишних данных, которые не нужны для принятия решений;

Сортировка данных - приведение в порядок данных за заданным признаком с целью удобства использования;

Архивация данных - сохранение данных в удобной и доступной форме;

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!